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Date: Sat, 16 Jun 2007 21:19:10 +0900
From: Subject: [KATARIBE 31091] [BZ01SG]戦闘チュートリアル
To: <kataribe-ml@trpg.net>
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ども、ナギィです。
Tihiro君と行ったチュートリアル戦闘のログを加工しました。
一部、捏造した発言もありますが、まあチュートリアルということで(笑)
それではどうぞー。
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百縁草子:戦闘チュートリアル
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登場人物
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鬼島歓子(きじま・かんこ):掃除屋。金属バットと黒翼と乳力が武器。
時雨紅魔(しぐれ・こうま):喧嘩屋。各種武器と仕込み箒と運が武器。
チャプター1:行動順番
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戦闘開始時に、戦闘に参加するキャラクターは行動順番を決定します。
キャラクターの中で、素早さに関連する特徴の特徴値が高い順に行動します。
NaggyFish :……で、しぐれんと閑古鳥のデータを並べているのですが、
どっちも素早さに関連する特徴がないっぽいぞ(w
Tihiro :あっはっは(汗
……とまあ、こういう場合、また、特徴値が同じキャラクターが複数存在し
た場合は、1d6を振って、出目の大きい方が先に行動するとします。
NaggyFish :3。平均か。
Tihiro :6。フル……先が思いやられます。
こうして決定した行動順番は、何らかの効果で特徴値が変更されない限り、
変化することはありません。
チャプター2:縁具召喚
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行動順番が決まれば行動開始です。
最初に行うのは、多くの場合縁具の召喚でしょう。縁具は、別縁と結縁とい
う二つの状態で呼び出す事ができます。今回は結縁、縁具を道具体として召喚
し、縁主がパワーアップする方を選択しました。
紅魔 :「よっし、それじゃあいってみよっか!」
:(空間を割って箒が飛び出してくるのを、右手でつかむ)
カンコ :「出でよ羽衣。てめえなんざ、一撃でブッ潰してやるぜ!」
:(大きく開けた背中から、黒い翼が伸びる)
召喚を行うには、一行動を消費します。
このターンは、双方ともに召喚を行ったので、戦闘はありませんでした。
チャプター3:召喚と消耗
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次のターンに向かう前に、一つ行う事があります。
縁具の召喚、特に縁具を戦闘に使用するのは、縁主の力をかなり消費する行
動です。その為、ターンの終了時、縁具を召喚(別縁でも結縁でも)している
キャラクターは、自分の残り余力を1減らさなくてはなりません。減らす余力
は集中力、体力のどちらでも可能です。
NaggyFish :では、集中力を一点。
Tihiro :こっちは体力をー。
チャプター4:戦闘と属性(下手)
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さて、とうとう戦闘が始まりました。最初の攻撃は紅魔から。
紅魔 :「派手にいくよっ!」
:(箒に乗って。炎を纏った状態で突撃)
Tihiro :鬼力○:2+戦闘慣れ:2+火焔(魔激)○:13で判定。
:強制力10。特徴値合計は3までなので目標値6。
:集中力を1消費して成功。
カンコ :「うわっち!」
:(慌てて翼を動かし、突撃を弾こうとする)
NaggyFish :掃除屋:2+天人の威風:2+黒翼舞踊(迫崩):13で防御。
さて、ここで、百縁草子独自のルール『技能属性』が効果を発揮します。
紅魔の使った技能の属性は『魔激』
歓子の使った技能の属性は『迫崩』
技能属性では、激は突に強く、突は崩に強く、崩は激に強いという三すくみ
の関係があります。この場合、崩は激に強いので、歓子の攻撃が強い訳です。
ただし、技能属性にはもう一つ、技能の作用範囲というのがあります。紅魔
の『魔』は全距離攻撃(の代わりにペナルティがある)、歓子の『迫』は切迫
状態(相手と接近している状態)で作用する技能です。紅魔と歓子は非切迫状
態なので、歓子の『迫崩』技能は作用範囲外として「下手」と判定されます。
下手になった判定を防御する場合、防御側にかかる強制力が+1されます。
ただし、三すくみと距離のどちらでも下手になった場合でも、増加するのは
1までです。
NaggyFish :強制力が11になって目標値5。では、判定しまーす
:出目5、成功。
カンコ :「隙ありい!」
:(ぐばっ、と翼を広げ、炎を弾き返す)
紅魔 :「わたた……うーっ、燃えてきたッ!」
チャプター5:戦闘と属性(上手)
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遠距離では不利と確信した歓子は、切迫状態を宣言します。
切迫する相手が妨害の意思を示さない場合、キャラクターは切迫状態になっ
た直後に行動する事が出来ます。
NaggyFish :凶相:2+○天人の威風:2+ぶっ壊す(迫激):13
:金属バットで殴る殴る殴る。
NaggyFish :強制力10。目標値6で……成功。
カンコ :「うらあああああああああ!」
:(ぶんぶんぶん)
Tihiro :左太腿のところの鉈を使って、バットを受け止めます。
Tihiro : 戦闘慣れ:2+鬼力○:2+変則的格闘術(迫崩):13
ここで再び解説に入りましょう。
歓子が使った技能の属性は『迫激』
紅魔が使った技能の属性は『迫崩』
この場合、崩は激に強く、またどちらも作用範囲が同じなので、紅魔の判定
は『上手』となりました。
上手の場合、防御側にかかる強制力が−1されます。下手と同じく、上手の
場合の修正も+1までです。
Tihiro :出目……6。成功です。
紅魔 :「よっし!」
チャプター6:戦闘と属性(同手)
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Tihiro :戦闘慣れ:2+鬼力○:2+変則的格闘術(迫崩):13
Tihiro :強制力:11。目標:5……成功。
NaggyFish :決めてきやがった(w
NaggyFish :凶相:2+天人の威風:2+黒翼舞踊(迫崩):13
:ガン飛ばしながら翼で防御。
ここで三度解説です。
紅魔が使った技能の属性は『迫崩』
歓子が使った技能の属性は『迫崩』
この場合、属性の強弱関係が付かないため、『同手』となります。
『同手』となった判定は、通常の判定と同じく、相手が出した強制力そのま
まで判定を行います。
NaggyFish :体力2使って、何とか成功。
カンコ :「どるぁ!」
チャプター7:切迫状態と判定
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Tihiro :切迫状態を解除します。
NaggyFish :そうはさせるか。妨害!
切迫状態になるか切迫状態から離れる場合、近づかれる、あるいは離れられ
る相手が妨害する意思を持っていれば、一行動を消費して判定を行います。
この場合、攻撃側は移動を妨害する方(そちらは行動を消費しません)とな
り、適切な特徴と運動技能(説明が付けば何でもかまいません)で対決し、防
御側が勝利すれば移動を成功させる事が出来ます。
NaggyFish :では、爆乳:2+天人の威風:2+運動技能:13
:移動しようとするのをばばっと動いて阻止。
:ぼいんぼいん動いてるのと妙な威厳に気を取られて足を止
:めさせると(ぉぃ
NaggyFish :目標値6。成功。
このように、どうにか説明できれば判定できてしまうのが語り部ルール。
想像力を働かせ、相手に先んじてしまいましょう。
しかし、時にはこんな事も。
Tihiro :判定成功。切迫解除ー。
最後にはダイスの神様(語り部で言えばロール様でしょうか)のご加護が物
を言う世界。くれぐれも、策の練りすぎにはご注意を。
おまけ:戦闘の結果
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戦闘チュートリアルは以上で終了ですが。
さてはて、この二人の戦いはどうなったのでしょうか……。
NaggyFish :よし、判定成功。再切迫!
Tihiro :再び切迫解除ー。
NaggyFish :爆乳:2+天人の威風:2+運動技能:13 乳力で止める!
Tihiro :もう単語になってるし! う、判定失敗ー。
切迫状態を維持した歓子は、ここぞとばかり猛攻を仕掛けます。
そして……。
Tihiro :最後の一点で成功。でも余力尽きたから行動不能ー。
NaggyFish :箒で受け止めたけど、次の瞬間箒が消滅した感じかな。
カンコ :「うらあ!」
紅魔 :「くっ!…………あちゃー……」
:(ぱたり)
どうやら今回の戦いは、歓子の勝利のようですね。
さてはて。これをご覧になった皆様も、縁具バトルを楽しんでみませんか?
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実をいえば、消耗ルールはこの戦闘の後に追加したものです(笑)
説明とか諸々を含めて二時間ほどかかりましたが、一戦闘一時間以内が目標
ですね。三十分でできれば、空いた時間にちょっと戦闘が出来ますから。
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