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Date: Fri, 1 Sep 2006 12:49:25 +0900
From: "akito lightly" <akito.lightly@gmail.com>
Subject: [KATARIBE 30113] [TRPG]シティアドベンチャについて(1)
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <d7581ea00608312049kf56d14cn7105e324401940fe@mail.gmail.com>
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#openTRPG 20060827のログ。
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[TRPG]シティアドベンチャについて(1)
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シティアドベンチャーで4人以上のPCが処理できない
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[PaLiLitH] こんばんは
[Hinageshi] こんばんは
[Hinageshi] どんなゲームのGMをやっていてもシティアドベンチャーで
4人以上のPCを裁けません。
[Hinageshi] 処理能力低いのかしら…
[Banyu11th] 処理能力じゃなくて、たぶん、うまくタスク分けが
できていないのではないでしょうか。
[Banyu11th] 要するに、いらないところを
思い切りよく棄てればいいのですよ。
[Banyu11th] 仮想メモリの実装というか
[aspha1] 最近流行のデュアルプロセッサはどうでしょうw
シーンが分かれたらサブGMが片方を処理w
[Banyu11th] それは、余計面倒な気がするw
シティアドベンチャものは二人でシナリオを作ると良い
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[aspha1] 情報集めの場合とか、二人でシナリオ作って
中身を理解してると、なんとかなりますですよ
[Hinageshi] 友達いないからいつも独りです><
[Banyu11th] トモダチいなければ、セッションできないから、
そもそも冒頭の問題が発生しない、とかどうだろう(ダメ)
処理負担が小さいシナリオの工夫
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[kisito] 情報が少なくて、二手に分かれても、
またすぐに集合しなきゃいけないようにするとか
[aspha1] 分かれたら襲われる恐怖とかね
[Hinageshi] 1 PLが何を言おうとGM権限で
ズバッと(シーンを)切る事で対応する
2 なるだけPCを分散させない
[Hinageshi] こうですか?
[Banyu11th] それは、運営はできそうだが
セッションはつまらなくなりそうだw
[Hinageshi] 匙加減が難しいです><
4人がシティアドベンチャをうまくやる上限?
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[sf] まあシティアドベンチャーで4人ってのは、
わりと「うまくやる」には限界かもしれない。
[OTE] 私自身は3グループが限界だなぁ。
アドリブ多いからかもしれないけど。
[sf] どうしてもこう把握しきれなくなりますから、
積極的でないプレイヤーが
取りこぼされてしまいかねないんですよね。
[sf] シティだと役割分担がルール的に機能しないものが多いし
[OTE] だねぇ
シティアドベンチャを遊びながらGMが処理しているモノの正体
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[sf] これからの展開や伝わってる情報を把握しつつ、
PCの得意なことや、つつくと反応しやすいとこなんかを
考えるわけですからのう
[sf] 伝える情報や現状を分かりやすく共有するために、
補助的に図示したりなんだりを活用すると
負担は減らせますね
クトゥルフの呼び声(CoC)シリーズはシティアドベンチャがやりやすい
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[OTE] CoC等は比較的シティやりやすいルールだと
思ってたんだけど。
[sf] CoCは「とりあえず情報を渡して反応させる」ために
使えるスキルが揃ってますからね
[OTE] だよね。
[sf] とりあえず目星、とか。停滞したらアイデアロールとか。
[OTE] あの辺は凄いうらやましい。
[Hinageshi] もちろんつかってますよ>目星、聞き耳、アイデア
[OTE] やっぱり、その辺そろってるCoCでも4グループ(?)が、
限界ってのは、意外だったのです。
もっといけるのかと思い込んでた。
シティアドベンチャを運用するノウハウ
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[Estarriol] 拡散しっぱなしになるのも停滞するので、
「怪しい建物に張りついて監視していないといけない」
みたいな条件をつけて、交代の時に情報交換できるような
シナリオにしたりしてました。
[OTE] あぁ。焦点を作るのはいいですよね。誘導もしやすいし。
[Hinageshi] 人が多くなる場合は拠点をつくります。
例えば学校とか、喫茶店とか。
[Hinageshi] そこに常駐するPCを決めておきます。
そのPCはうわさ収集担当とかにして。
[Hinageshi] でも動かないと拠点PCのPLが満足しない
(3日缶詰めだと煮えてくる)のでたまに入れ替えます
[Hinageshi] 結局一人分の行動を殺しているのかな。
[OTE] 半コントロール状態、のようになってるのかもしれませんな。
[Estarriol] 私がやったシナリオでは
理事長からの依頼で学校で起こった事件を内密に解決する
というミッションで、
・授業中:出入りの業者に偽装した探偵と校医
・放課後:事件記者とディレッタント、ちんぴらが聞き込み、
・夜:理事長から鍵貰って潜入
みたいに活動時間で分けてました。
[Hinageshi] ゲーム内時間管理は (1)午前 (2)午後 (3)夜間 の
3フェイズにわけてPCの行動になるべく偏りがないようにします。
[OTE] ふむふむ
[Hinageshi] PC4人の場合
・PC1:拠点(周辺うわさ担当)
・PC2:現場
・PC3:現場周辺聞き込み
・PC4:図書館
とかにします
[Hinageshi] すると3日目くらいからPC1とPC4が煮えてくるのです。
この場合は、もちろんPLたち自身に役割分担は
決めさせているのですよ>PC1と4が煮える
[PaLiLitH] 私の場合、授業中、放課後、夜で3シーンに分けて
登場してないPCは食事とか仮眠とかで適当に潰させておいて
お休みが1シーンだけ(夜は原則全員行動可能)にしてました。
[Hinageshi] 休みを入れると言うのはいいかんがえかも>PaLiLithさん
全部行動させようとするから
わたしの場合煮えてくるのかも知れません。
[PaLiLitH] 放課後組が午前中に図書館行ったときなんかは、
トーキョーNOVAの舞台裏判定みたいに
判定と情報だけで流したり。
[PaLiLitH] 何かクリティカルな情報を引いてしまった場合、
ちょっと描写したり。
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