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Date: Fri, 19 Aug 2005 23:36:55 +0900 (JST)
From: みぶろ <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 29070] [KA] 納涼ホラーセッションのお誘い(キャラメイク編)
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200508191436.XAA72893@www.mahoroba.ne.jp>
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2005年08月19日:23時36分55秒
Sub:[KA]納涼ホラーセッションのお誘い(キャラメイク編):
From:みぶろ
◇勝利条件
長野県清音村にある桃薗伯爵邸から生還すること。かつ伯爵邸に住んでいるN
PCを一人以上生きたまま東京(またはそのとき生存しているPCの拠点)に
連れて行くこと。
◇技能
技能は以下の6つのみとします
体力:筋力・耐久力など肉体的アドバンテージ。負傷にどこまで耐えられるか。
運動:運動能力一般
感能:何かに気づいたり、探し出したりする能力
知力:頭の回転や知識の多寡
精神:意志・精神力など心理的アドバンテージ。負傷にどこまで耐えられるか。
交渉:対人関係を円滑にこなす能力
以上に最低5〜最大9の範囲で総計40になるように割り振ってください
◇特徴
特徴は2つ選べます。特徴値はいずれも1です。特徴は不利にも働きます
◇余力
余力は6です
◇経歴
自由に設定してください。ただし、特徴に無い部分は必ずしもゲームに反映で
きるとは限りません。大金持ちと経歴に書いてあっても、特徴になければ、た
またま財布を忘れた上連絡が取れないなど、セッション中利用できないという
感じです。
なお、ゲームに参加するためには、清音村でおきた連続殺人事件の調査を頼ま
れたPCであるか、桃薗伯爵の卒寿パーティに招かれたPCであることが必要
です。どう参加するかは、各自設定しておいてください。
◇体力と精神のHP的扱いに関する特例
肉体的打撃に関する強制力にさらされ、無効化判定に失敗したときに、体力を
強制力分減らすことで、0になるまでその強制力を受け入れることができます
精神も同様です。恐怖に耐えたり霊的脅威にさらされる場面において、精神を
減らすことによって強制力を受け入れ、失敗の効果をキャンセルします
0以下になった場合は、死亡するか発狂するかします
EX:アンディは秘密結社の幹部に拳銃で撃たれた。強制力は4で、失敗し
た場合死亡という効果である。アンディの運動は8であり、目標値4
で判定するも失敗。余力を使って1回振りなおしたがやはり失敗。ア
ンディのプレイヤーは残り余力を考え、体力を減らすことにした。
アンディの体力は7だったので、残り3となった。
【注意】体力や精神が減少した場合、以降その技能を使った判定は、減少した
数値で判定する
◇回復について
余力はシナリオ中回復することはありません
減少した体力・精神は、しかるべき治療を受けることで回復することがありま
す。そのような機会はないと思いますが……
◇技能の目安
体力 運動 感能 知力 精神 交渉
5 ひよわ とろい にぶい おそい よわい かも
6
7 健康 サッカー部 鋭い 切れる やる気充実 販売員
8
9 頑健 運動万能 探偵 帝大教授 とてもタフ 交渉人
10
11屈強 国体選手 サトリか? 学会の旗手 魔法使い並 3枚舌
だいたい2から3足すと、いつもの語り部のイメージになるかな。
バランスについては目をつぶれ<●>ω<●>
◇難易度の目安
0 普通。ゴロツキを殴り飛ばす・高さ20mのバンジージャンプを決意
2 やや難しい。戸棚に隠れた人間に気づく・100mを13秒で走る
4 かなり厳しい。初めて見る物理理論を理解・砂漠で傘を売る
6 非常に困難。ゴルゴを尾行・超自然的存在を呼び出して支配する
◇アーキタイプ
探偵 学者 護衛 令嬢 書生 記者 占師
体力 5 5 9 5 7 7 5
運動 6 5 8 7 7 6 5
感能 8 7 6 7 7 8 8
知力 8 9 5 6 7 6 5
精神 6 7 7 7 6 6 9
交渉 7 6 5 8 6 7 8
□□□□□□□□ 語り部 キャラクター記録用紙 電子版 □□□□□□□□
タイプ: プレイヤー:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 個人情報 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
☆氏名: ☆性別:
☆身長: ☆体重:
☆年齢:
☆経歴:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 余力 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
余力:6 ⇒
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 特徴 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 技能 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
体力: ⇒
運動:
感能:
知力:
精神: ⇒
交渉:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 所持品 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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