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Date: Thu, 27 Jan 2005 13:27:45 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 28332] Re: [KAL] 語り部をゲーム的に楽しむやり方
To: kataribe-ml@trpg.net
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2005年01月27日:13時27分45秒
Sub:Re: [KAL]語り部をゲーム的に楽しむやり方:
From:吉GUY
吉GUYです。
なんかまぁ、負の期待に答えて出現しました。
>語り部をゲームとして楽しむやり方
>--------------------------------
>[miburo] 状況をうまく利用したり、宣言が巧みであれば、
> GM裁量で1〜3のプラスがもらえるとかになると、
> 多少演技的な要素が増える
>[miburo] 吉GUYさんあたりは否定しそうだけど<裁量
私が何か言うとしたらこんなトコロですか。
結局、あらゆるゲームは審判の裁量という問題からは逃れられません。が、
審判の裁量の権限がルールに対し小さければ小さいほど、ゲームは公正になり
ます。(いわゆる世間一般で言うようなゲームらしいゲームに近づきます)
で、上記の例の場合、「状況をうまく利用」「宣言が巧み」を審判が裁定す
るのなら、その基準を何らかの形で可能な限り明確にルール化する必要がある
でしょう。
>ブルーローズには数値を使わないで話を進める部分がある
>----------------------------------------------------
>
>[gombe] ブルーローズがそんな側面はあるかな。
> 「数値を使わずに何とかする"ゲーム"」を
> 楽しんでもらう、と言う側面。
>[miburo] ブルーローズや深淵はやってみたいなぁ
>
># ふむ。ボクの卓だと数値を使って何とかするゲームだったりするような
># 気もしますが。そこらへんはスタイルの違いなのかしら。
>
>[OTE] そうだね。
>[gombe] ブルーローズはカードをいかにうまく使うか、
> と言う面があって
> カードさえうまく使えば切り抜けられる
>
># 『星座カード』というプレイヤに手渡されるカードを使用すると、限定的
># ながら強力な物語的な牽引を行うことができたりするのですよ。
>
>[OTE] 吉GUYさんがやりたいものとは大分違う気がする
> (とうかつに断定すると考えが浅いと怒られそうだが
身近の誰一人としてブルーローズを持っていないので、ルールを読んだこと
すらありません。ので、よー知りませんです。
私がやりたくなさそうというのは、全然ゲームになっていない、ということ
でしょうか?
以上です。
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