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Date: Tue, 18 Jan 2005 01:46:55 +0900
From: -Gombe- <gombe@gombe.org>
Subject: [KATARIBE 28265] [CHX] プレイ現場から : コズミック・ハープナー Ver.1.0γ
To: kataribe-ml@trpg.net
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ごんべです。
1/16にCHの1.0γを下敷きにセッションしてきまして、その際に出た疑問質問
についてメモしておきます。
なお、 http://kataribe.com/IRC/KA-01/2005/01/20050118.html#010000 で
も報告しています。
・鯨の換金基準は?
→暫定で、「(特徴の合計 − 負傷特徴合計)×(9+1d6)」と計算。
ただし、余力の大きさを「大物か否かの目安」と見なす解釈を導入し、
余力の大きさにより若干調整。
→ギガンティアの扱いは、大物か否かではなく、特異な遺伝形質と
しての巨大化(余力を左右しないので)という扱いにしました。
→γでの記載漏れだったようです。
・宇宙服や曳航索は、買い足せないのか?(初期取得&成長のみの特徴?)
また、宇宙服のある意味(効用)は?
・鯨の無力化は余力0の時としました。(原則ですが、念のため確認)
・船への武器の搭載限界は?
→暫定で、攻撃アイテム(拘束、外傷。装備を除く)は3つまで、と
しました。
・居住区画の意味(効用)は?
・情報収集は、交渉のみか?(これも原則ですが、念のため)
・キャラの年齢制限は?
→14歳以下は後見が必要(実質、他のPCの誰か)、としました。
・互助会の週初めの情報は、パーティあたり1d4か?
キャラあたり1d4か?
・1日辺りの各自の情報収集は、「既存の情報をさらに深める」の選択肢も
明記しておいた方が良さそうです。
・ソナー難度が、全般的に高い気がしました。
・出航中の資金への影響が、いまいちわかりませんでした。
毎週を過ごす資金消費(どのルール?)と同様で良いのでしょうか?
・技能値14以上への成長はサポートされていないものとしておきましたが、
どうしましょうか?
・ネットで次元潜行は防げるのでしょうか?
・PCの数が増えると、今の鯨メイキング方法では、1ターンに使える技能が
すぐに枯渇しますので、かなり鯨不利です(^^;
とりあえず以上です。
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