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Date: Mon, 17 Jan 2005 03:38:25 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 28254] [TRPGL]クラス制は役割分担に役立たない
To: kataribe-ml@trpg.net
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#kataribe 2004/09/12のログ。
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クラス制は役割分担に役立たない
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クラス制は何も意味がない
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[sf] クラス制が果たしている機能をいろいろと考えてみると、
実んとこゲーム的に意味があるのかというと
難しいところがある
[gallo-JIC] アレは自分にしか出来ないことがある、貢献している、
という錯覚を生めれば十分だと思う
[sf] バリエーションが多くかつ工夫する価値があるほど、
最終的には、おんなじ最適選択肢しか
出てこないようになるという問題があるんよな
[sf] TRPGはキャラメイク時点で、できることが
明確化してしまっとるし
[gallo-JIC] あとはこう、ダイスロールによる不確実性と
効率的でない代替案で
それをそうと気づかせないのがよくあるパターンですかね
[gallo-JIC] # 代替案は他のキャラが所持している
[sf] うん
[sf] どれだけ事前情報を集めたとしても、
最終的には得意な能力を使うしか意味がない
[gallo-JIC] そこ自体を越えようとすると
マルチゲーム的になっていくんだけど
[sf] このあたり能力の使用結果に個人差がすくなく、
%d判定のような成否確率で能力が示させてると、
多少成功率が低くても効果的なのを使うという選択に
意味があるんだけどね
[sf] 個人差がなければないほど、選択の効果が大きくなるからね
クラス制は凄さを強調するだけで役割分担は提供しない
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[gallo-JIC] それとTRPGプレイヤーが望んでいると
僕の思っている自己実現性というのかなあ、
そういう欲求との相性問題が出てくるんじゃないかなあ
[sf] 疑似体験の道具としては、こいつはこのへんですげーぜ、
みたいなのを体感させてくれるのが重要ですからねえ。
[sf] マルチゲーム的などの「ゲームリソースの抽象的操作」では
PCからの乖離感を生じるんだよなあ。
[sf] 「PCとしての決断と行動」というギミックが失われるわけです
このあたりAの魔法陣が「キャラクターの物語的な能力を
どんなものであってもバランスよく処理できるしかけ」を
持っているのにTRPG的でない理由だと思う。
[sf] あれは万能を否定するしかけがあり、
能力をプレイングで決定していくゲーム構造として
仕込まれているんだけど
[sf] 能力を使って行動して問題を解決するゲームではなくて、
能力をうまいこと認めさせる遊びになってるのよな
[miburo] ふーむ
[sf] そういうズレは結構良くあって、メタ的な操作部分が
ゲームとして上手く組まれていたところで、TRPGとして
遊べるものにはならない
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