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Date: Mon, 17 Jan 2005 03:26:27 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 28252] [KAL]語り部にクラス制を入れる案
To: kataribe-ml@trpg.net
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#kataribe 2004/09/12のログ。
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語り部にクラス制を入れる案
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語り部は万能が許されてるから知恵を絞るのをさぼりがち
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[miburo] ただ、万能が許されているからな
# 語り部的な文脈での「万能」は「なんでも解決できる」というのじゃなく
# 「なんでも挑戦できる」という意味でありますけどね。
[gombe] 個人が何でも「できない」方が、演技を含めて
持てるモノの全てを使おうという気になって、
知恵が回るようになるんだろうか。
[miburo] そうだと思います
[gombe] 昔のシステムでは、誰に何ができて何ができないかは、
分業制だったから明確にわかったよね。
[miburo] いや
あれは必然性があったから
[gombe] クラス制のこと?
[miburo] ええ
[gombe] まあそうなんだけど
[miburo] 一芸に秀でた人の組み合わせが一番効率がいい、
という状況がないなら
[gombe] 「できること」「できないこと」が解っている方が、
プレイヤーの覚悟も変わってくるし、パーティのリソースが
どのように分担されていて、どの程度の厚みで
カバーされているかが明確になるし、そのリソースを
どのように使おうかとみんなが知恵を回すようになるだろう、
と言うことなんだけど
語り部にクラス制を入れる
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[gombe] 最近のシステムとか語り部でも、そういうキャラで
パーティを組んで動かす方が面白いのかも知れない
[miburo] ルールで取得できる技能を制限するということ?
[gombe] それでもいいしそうでなくてもいい
[gombe] パーティを組む時のキャラメイク戦略と言うことかも。
ルールと言うよりは。
[miburo] セッションのときに、多少は意識されてるかもしれない<西生駒
# 調査タイプと前線タイプ
[gombe] だねー
[gombe] まあ2〜3人の時に分担しすぎると、
つらいモノはあるかもだけど。
多機能な技能と単機能な技能に格差が大きい
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[miburo] ただ、例えば
念動:15と精神操作:15では
[miburo] 後者がおとく。調査・交渉が即物的に可能だから
そゆのを解消したいなと思っています
[gombe] ああ、それはあるねえ
汎用過ぎる技能と、一つの特質しかない技能との差が
大きすぎるのか
# それは、GMやPLの技量が問題とか、キャラ作成が上手く行ってないという
# だけな気もしますが。念動より精神操作が有利なのに念動とるという判断
# をしたなら、その判断が含むデメリットは甘受するしかないような気も。
[miburo] セッションで解決すべき障害に
5つくらいのカテゴリをつくっておいて、
2〜3人でそれを分担するとか
そういうのをやりたい。
[miburo] 専門家過ぎても苦しいし、汎用だと使えないみたいな
[gombe] うん
[miburo] もちろん、中国武術とかでも
戦闘も遠距離射撃も知覚も運動もできるけど
黒魔術、とかのほうが楽じゃん
[gombe] そうだね(w
$$
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