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Date: Sat, 15 Jan 2005 23:10:58 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 28240] [KAL]語り部をゲーム的に楽しむやり方
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200501151405.j0FE5Ja06416@sv1.trpg.net>
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#kataribe 2004/09/12のログ。
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語り部をゲーム的に楽しむやり方
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語り部はプレロールドからプレイングで戦うのが面白い
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[miburo] おもろそうな話をしてる
語り部って
プレロールドかつ特徴なし
が一番輝くと思う。
[tatsu114] そうなん?
[miburo] 技能名の拡張援用やその場の状況利用など、
宣言の仕方が有利不利に強く出るからね
[TK-Kaki] うん
[tatsu114] 語り部のTRPG側面は
あんまし見てなかったりw
[OTE] そじゃねぇ。べしゃりというかPL技量最重要
[gombe] そうだねえ
[TK-Kaki] 特徴も普通にやる分にゃ+2くらいまでの方が
バランスいい気はする。+3はでかいし
[gombe] 面白い話をしているな
語り部をゲームとして楽しむやり方
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[miburo] 異能15プラス特徴3ですべてかたづくから
[miburo] 最大技能と技能値の合計をしばって
現実技能のみ・汎用は認めない
で、厳しい状況に叩き込むとか
[miburo] そういうのが、一番語り部をゲームとして
楽しむやりかたではないかと。
[gombe] それはさっきの、プレロールドキャラが
一番面白いという話につながるね
[miburo] ええ
[gombe] 与えられた中で何とかする面白さ
という奴を楽しんでもらう
[miburo] そうそう。
[miburo] 状況をうまく利用したり、宣言が巧みであれば、
GM裁量で1〜3のプラスがもらえるとかになると、
多少演技的な要素が増える
[miburo] 吉GUYさんあたりは否定しそうだけど<裁量
ブルーローズには数値を使わないで話を進める部分がある
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[gombe] ブルーローズがそんな側面はあるかな。
「数値を使わずに何とかする"ゲーム"」を
楽しんでもらう、と言う側面。
[miburo] ブルーローズや深淵はやってみたいなぁ
# ふむ。ボクの卓だと数値を使って何とかするゲームだったりするような
# 気もしますが。そこらへんはスタイルの違いなのかしら。
[OTE] そうだね。
[gombe] ブルーローズはカードをいかにうまく使うか、
と言う面があって
カードさえうまく使えば切り抜けられる
# 『星座カード』というプレイヤに手渡されるカードを使用すると、限定的
# ながら強力な物語的な牽引を行うことができたりするのですよ。
[OTE] 吉GUYさんがやりたいものとは大分違う気がする
(とうかつに断定すると考えが浅いと怒られそうだが
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