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Date: Mon, 3 Jan 2005 06:00:20 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 28053] Re: [TRPGL] 『迷宮キングダム』短評
To: kataribe-ml@trpg.net
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2005年01月03日:06時00分20秒
Sub:Re: [TRPGL]『迷宮キングダム』短評:
From:吉GUY
吉GUYです。
私は『TVゲームチック』という言葉を、ここの文脈では褒め言葉として使っ
ているわけではないので。
>『迷宮キングダム』短評
>======================
>[Ji-GUY] 「迷キン」は随分TVゲームチックな印象を受けました。
>[sf] そーですな。数値とランダムで盛りあがりつつ、
> 苦難を乗り越えようとルール的な行動でジタバタするタイプ
> という気がします
>
> まよキンは実に良いゲームであります。
> もちろん、課題もありますけど。楽しく遊べて良いであります。
ここで、ゲームとして何が工夫されていて、何が凄くて、何が他にはないの
かを具体的に示してもらえれば、何が実に良いのか分かりますし、これを読ん
だ他の人も興味を持つかもしれません。また、私も評価の基準も変わるかもし
れません。
>まよキンはダンジョンが見えなくても遊べる
>----------------------------------------
>
>[Ji-GUY] 私はプレイしていないんですけれど、私のD&Dの盟友達曰く
> 「ダンジョンが見えてこなくても何とかなる」
> だそうで。
>[sf] ふむ。というとどういった意味合いだろう。
>
>[Ji-GUY] どうも、言葉と盤上の記号だけの操作で、
> ダンジョンの中の状況を事細かに想像して
> PL間で共有しなくても何とかなるし、
> 何ともならんときは何ともならん
> らしいそうなので。
>
>[Ji-GUY] D&D的なロールプレイはいらないとか何とか
> そんなハナシを聞きました。
>[sf] ふむふむ
「ダンジョンが見えなくても遊べる」ということは、プレイヤーがダンジョ
ンの中にいるという状況のシミュレートや仮想体感が無い、ということです。
つまり、ダンジョンの中にいる、という状況のロールプレイができない/い
らない、ということで
…………それはRPGとしてどうなの? と思うワケです。
勿論、ダンジョン内の情報の掘り下げと分析に基づくシミュレートだけがロ
ールプレイではありません。が、迷キンの他の部分においても、ロールプレイ
によってゲームの趨勢を大きく変化させる余地があるようには思えませんでし
た。(私のルールブックの読み込みが足らないせいかもしれませんが)
ロールプレイの要素を削いだ上であえてRPGというのは、TVゲームのジャンル
分けでRPGと言っているのと同じようなものなワケで。
別に、ロールプレイが無い=ダメなゲーム、とは言いませんが、ロールプレ
イでアレコレ考えて面白くなるゲームではないな、と。
#勿論、鉄拳やゼビウスをRPGだと言うなら、迷キンで行うキャラクターの操作
#もRPGのロールプレイだと言えますが。
>TVゲームのように遊べる
>----------------------
>
>[Ji-GUY] ルールブックは読みましたけど。>迷キン
>[sf] まあ数値データがベースのゲームなので、
> そうなるでしょうな
>[Ji-GUY] ですから、TVゲームチックだなぁ、と思ったわけで。
> >数値データベースの操作が主
>[sf] うんうん
>
>[sf] ただまあゲームマスター側としても戦術を考慮するので、
> どちらかと言えば、
> 多対一形の親のいるボードゲームに近いかな
>[Ji-GUY] そうですね >多対一のボードゲーム
「TVゲームのように遊べる」と言うより「TVゲームのようにしか遊べない」わ
けで、だったらTVゲームでやった方がより良いじゃん、となるわけです。(数字
や記号の操作やら処理やらをやる上でも)
ゲームを始めるのに、数字をいぢくってシナリオを用意して、といった手間
がある分、TVゲームより劣っているわけで。
また、ルールブックを読んだ印象では、キャラクターの造型等で、独自性(趣
味性? あるいは作家性?)の強いビジュアルイメージを持つ世界設定のような
ので、その点でも表現上、TVゲームの方が合っている、と思いました。
#もしくは、情報の記号化や数字いぢくりの煩雑さをもっと簡素化して、ボード
#ゲームかカードゲームとして練り込んだ方が、化けるんじゃないかなぁ、と。
TVゲームという語を用いた真意は概ねこんなところです。
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