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Date: Fri, 31 Dec 2004 00:58:30 +0900
From: akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 28017] Re: [KAL]実際にランダムイベントを活用してみよう
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <20041231005830.3F7F49B8.akito@trpg.net>
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References: <20041230234204.A6559EC0.akito@trpg.net> <20041230234447.7A423428.akito@trpg.net>
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#kataribe 2004/12/28
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光学スパイダーみたいなのを思いついたら
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[sf] というネタを思いついたらさくさく書いて、
新人さんのキャラに助けを求めるようにする
というのも手なわけですな
[akito] 折をみてあれこれ試している
「GM的なPL」という奴ですの。
解決する方向性でなくてもOK
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しのむ :「くもだ〜」(すたたた)<いたずらに増える犠牲者
# うむ。それもまた良し>犠牲者増加
白雲先生に食べてもらうという仕組み
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> [akito] 尚、最終的にゲームオーバ状態になったら、
> 白雲さん(または他の人)が出てきて解決するので、
> 失敗をおそれずともOK。
[Morris] 食べますか?
[TK-Leana] ぱくりんちょ
[Morris] .char_db 白雲
[Role] search_db:
http://kataribe.com/HA/06/C/0224/ 白雲(はくうん)
さんがみつかりましたわ♪>MorrisLabさん
[sf] ええ感じですな
[akito] ……うひひ
[Morris] いぬー
うちのいぬはローカルで活躍中(BBNTのキャラにした
…全然語り部とは関係ないけど。
[Morris] そういえば設定書き直すのすっかり忘れてたっけ
…そしてまた1ヶ月くらい放置なワナ(爆
入門用ミッションとしてのポイント
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[akito] 入門用シナリオというか、ミッションとして
構築できそうでありますの
[sf] そーですな
[sf] 憎めないけどお邪魔虫、倒しても良い敵、
倒せなかった場合の安全弁
と用意してあるのが上手いとこだ
[akito] 各障害のシチュエーションをちびっと書いて
「どうする?」とか続けるとかがありかもな
ミッション作成上での課題
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[akito] でも実は光学クモの情報を
どう与えるかが決まっておらんのだよな
[akito] キャラが魔物退治に詳しいとは限らないので
そこらへんが課題。
[akito] 誰か知恵ぷりーず
教え役のキャラ提供でも良し。
[sf] ミッションの目的としては、魔物を退治するよりも、
囲ちんがふらふら遊んでるのを叱ってやるというのが
普通の人ならいい感じだろうか
別に退治しなくても良い
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[sf] そのへんで「魔物退治だけどうちのキャラにはできないよ」
で思考停止するプレーヤーだと、なんとか
気づきを与えんといかんのよな。
[sf] ほんとは、そのあたりの手段を
どうすれば良いか考えるのが醍醐味なわけだけど。
[Morris] 退治以外にも解決策はあるんだよ、てか
[akito] あー、そかそか。車道とか塀の上とか
平気で突っ走りそうだしな。敵以外にも障害は他にもあるか。
[Morris] むしろそのキャラでしかできない解決法で。
まとめ
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[sf] ミッションが「なんとか本体に捕食されないようにせよ」
だからね
[akito] 但書「かこいちんの担当PLはおしりぺんぺん程度までしか
許可しません。囲への深刻なダメージは禁止」
[sf] 本体のとこまで行かないようにするというのは
一つの解決策。叱ってもいいし、
別の興味を引いてもいいし。
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