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Date: Thu, 30 Dec 2004 23:22:52 +0900
From: akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 28011] [TRPGL]依頼シーンあれこれ
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <20041230232252.56601680.akito@trpg.net>
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#kataribe 2004/12/13のログ
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依頼シーンあれこれ
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依頼を受けるかとかでごねる楽しみ
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[sf] 結構ね、だらだらと依頼をして受けるかどうか
あれこれして釣り上げたりごねたりして
と時間食っとるらしいなあ
[sf] まあ、それが楽しいのは確かだが
依頼でごねないで遊ぶスタイルは気楽だ
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[gallodead] 懐かしい。最近はごねてくれなくなっちゃったなあ。
[gallodead] 「依頼? 受ける受ける。でないと遊べないし。
とりあえず内容説明ヨロ」
[gallodead] ヽ(´〜`)ノ
[sf] うひひ
「その依頼を(その場で)受けない」というのが選択肢になって
ないGM/シナリオの場合はごねてもしょうがないですからな。
[sf] ごねたいお年ごろとかもあるんだよな
[gallodead] でもこうなってくると依頼のシーンとか無駄な感じです
多少報酬次第で迷ってくれるくらいが楽しいこともある
「無駄にしないための準備」ノウハウや、意味のある依頼シーン
を楽しむというスタイルがマイナー路線になってるわけですな。
ま、ゲーム開始時点だと退廷はパーティの連携がゆるいし、プレ
イヤの集中度合いが低いから強烈な分岐を仕込むのはキツイし。
勢い、依頼を受けた状態からゲームを始めるとかになりがち。
事前依頼情報を項目別に整理して提示するリプレイは皆無?
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[sf] よくよく考えると
[sf] 発行されているリプレイで、きっちりとした事前
依頼情報を提示するようなものって
もしかしてないのか?
[gallodead] きっちりの度合いによるかなあ
何もかも明示されてるのはあんまりないかもしれないし、
そういうのはシナリオ的にも少ないかもしれない。
[sf] ふむふむ
終了条件とか優先順位つき尊守項目とか
そういうのはないかんじだなあ
[gallodead] 一番隠されやすいのは危険の度合いかな。
そこらへんも入れると話の幅が広がって愉しいんだけどねー。
見せ掛けの煩雑さを生むだけの情報はフィルタリングする
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[gallodead] ゲーム内キャラクターの意識し得ない情報は出さない、
というローカルルールが意識的にせよ無意識的にせよ
あるよな気がします
[sf] ふむふむ
意識してもプレイの実態が変わらない情報は、有用な情報を隠す
という意図が無い限りは乱発しないということかしらん。
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