[KATARIBE 27865] [TRPGL]アドリブ対応を支援するルール

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Date: Thu, 04 Nov 2004 17:11:58 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27865] [TRPGL]アドリブ対応を支援するルール
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200411040809.iA4892a20857@sv1.trpg.net>
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#KR 2003/05/22のログ。
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アドリブ対応を支援するルール
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辻褄があった背景設定をひねり出すプレイヤ技術
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[Ji-GUY]  ぬむ
[Ji-GUY]  提示された状況設定をきっかけに、
      ゲームを有利に進めるため、
      PLがPCの背景設定を辻褄が合うようにデッチ上げる、
      というプレイテクニックがRPGにはある。

# 悪い帝国の捕虜になった段階で「幼い頃に生き別れとなり現在は帝国の
# 守備隊長になっている兄」がいるとか言い出すアレですかの。

[Ji-GUY]  PCの背景設定を作成する必要性/必然性、というのは
      ココから生じるワケであるが
[Ji-GUY]  PCの背景設定を作成するには、
      多分にアドリブ能力を必要としてしまう

[Ji-GUY]  同時に、PCの背景設定を作るのが上手いPLとは、
      アドリブが上手いPLとなる。
[Ji-GUY]  # で、こういうプレイテクニックを重要視するRPGも
       あるわけである。天羅とか。

逆を考えてみる
--------------

[Ji-GUY]  ならば
      同様に
[Ji-GUY]  PLに提示される状況設定を逆算し、
      ゲームを進行させるために、GMが状況(シナリオ)の背景設定を
      辻褄が合うようにデッチ上げる、という方法も存在する。

PLが提出したPCに合わせて適当な状況を即興作成するマスタ技術
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[Ji-GUY]  通常、こういうものは「アドリブマスター」とか
      呼ばれるわけであるが
[Ji-GUY]  ゲーム開始のセッティングを
      量産する/即時性を増すことを考えれば
[Ji-GUY]  こうしたアドリブ能力はどうしても必要になる。

[Ji-GUY]  # まぁ、どんなシナリオを用意するにせよ、
       どうせRPGなのだからルールに記述されてないPCの行動
       (これもまたRPGではルール内の行動ということになるが)を
       破綻しないように公平に裁定する臨機応変さ、
       はGMに必要なのだが。

アドリブ能力は大なり小なりGMに要求される
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[Ji-GUY]  と
[Ji-GUY]  ここまで考えて

[Ji-GUY]  アドリブ能力はGMに必要であり、
      アドリブでの対処能力は高い方が有用である

[Ji-GUY]  なら
      GMのアドリブ対処を補助するルールを充実させる、
[Ji-GUY]  もとい

[Ji-GUY]  ・ゲーム開始初期状況の設定から、シナリオの真相を
       逆算しながら作成するルールや
[Ji-GUY]  ・ゲーム開始初期状況の設定をもとに、
       シナリオの真相を逆算しながら作成するルールや
[Ji-GUY]  ・PLの状況対処に応じて、必要な真相を随時追加するルールや
[Ji-GUY]  ・その辺を補助するルールがあれば

今日のオチ
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[Ji-GUY]  と思ったが
[Ji-GUY]  それはKR04じゃないか。
      なんだ、そうか、俺はそういうことをやっていたか。

[Ji-GUY]  まあ
      具体性を抜いて抽象性だけで思考して同じ結論に達するなら
[Ji-GUY]  同じ方法論でKR04とは異なるセッティングのゲームを
      量産するルール、というのは可能なはずだ。

[Ji-GUY]  KR04をそういう方向性で応用する方法をもっと考えてみよう。

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