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Date: Sun, 11 Jul 2004 17:46:01 +0900
From: 小野哲也 <metral@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27680] Re: [KAL]なぜオンラインセッションは時間を食うか
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <20040711173931.A84A.METRAL@trpg.net>
In-Reply-To: <200407101911.i6AJBLm15780@sv1.trpg.net>
References: <200407101904.i6AJ4Xm15398@sv1.trpg.net> <200407101911.i6AJBLm15780@sv1.trpg.net>
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小野です。
> #kataribe 2003/06/05のログ。
2004年らしいです。
> **********************************************************************
> なぜオンラインセッションは時間を食うか
> ======================================
私自身の意見は既にこのLogの中で出ています。あまり付け加えるところも無い
かなぁ。
一瞬、「いい事言うな」と思ってたら自分だった、というのは秘密です。
> オンライン3倍の法則
> -------------------
私は、3倍ではなく、6倍強くらいで計算するのが妥当じゃないかと思ってま
す。まぁこれはそれぞれのマスタリングスタイルにもよるでしょうけど。
> 「顔色をうかがう」ことができませんからね(視覚情報だけでなく声色
> や仕草なんかも判断材料なんですけどね)。
そうですね。
ここが重要だと思います。交渉用の裏チャンネルを使ったりするセッションも
やったりしたことがありますが、この身体情報の情報量の大きさってのを感じ
ます。ぱっと見で把握できる情報量は案外と多いのだな、と。
人間は言葉を話すことから、言葉による情報が最大であると思いがちですが、
同じようなセッションをオンとオフでやって比べると、その進行の差にびっく
りするのではないでしょうか?
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小野哲也
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