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Date: Sun, 11 Jul 2004 04:12:01 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27677] [KAL]キャラチャット向けキャラとセッション向けキャラを分ける
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
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#kataribe 2003/06/05のログ。
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キャラチャット向けキャラとセッション向けキャラを分ける
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キャラクターの「セッションに参加する資格」
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[meltdown] うみゅ、セッションに参加する場合、
「そのセッションの解決目的に同意できるキャラであること」
[meltdown] が条件になると思われますが(こてん)
現代ものでは、より自覚的に動機付けを行わなければならない
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[OTE] 現代ものなど「PCの思想の縛りが緩い」ものほど、
ここについての意識を高めておかないと
[OTE] セッションが崩壊しやすいね。
[XI-Banyu] そうですねぇ。
[XI-Banyu] ただ、まあ、シナリオが先にあるか、
キャラクターが先にあるか、で
多少変わってくるとも想いますけど。
[OTE] まぁ。PCがだめでも、PLが引っ張っていければいいんだが。
PLがPCに引きずられてロールしてるタイプの人には無理だな。
[XI-Banyu] うう、ドキドキ
[tatsu114] ずるずる
[TK-Leana] そういうプレイヤーはセッション解決への
動機が必要になってくるんだろうなぁ<PLがPCに
キャラチャット向けキャラとセッション向けキャラの区別
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[meltdown] キャラチャット用にキャラクターを設計していると
時折、セッションに対応しにくいことがありますからなぁ
[OTE] ふんむ。
[OTE] 私は逆で。
[OTE] オンラインキャラのほうが、PCのコントロールが
表に出てくる傾向がある。
[XI-Banyu] 私は、キャラチャの方がなじみにくいかなぁ
そういえば、昔作った狭間のキャラを発掘(?)しまして。
読んで赤面モノですw
オンラインセッション向けのキャラクターは統制的になる
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[OTE] なぜかというと、オンラインは時間資源のコストが高く、
話の落としどころを、初っ端から念頭に置かないと
いかんからだ。
[OTE] わしが社会人になって体力が減り、
徹夜セッションなぞ夢のまた夢になった、というのもあるがw
[meltdown] 基本的には、対人思想が
「中立以上に友好的」でなければ厳しいかと。
積極性を出しにくいので(くるくる)
[OTE] キャラチャなら、まぁ「PL間のいさかい」にならん限りは
PCを野放しにしても気にしないが。
[OTE] セッションとなると、時間拘束されるから、
より、PLのPCに対する干渉(?)は
強めにしたほうがよいんだろうな。
[meltdown] キャラチャットなら「嫌悪」もしくは「憎悪」でも
ロールで対応できますし、
結果として、殺し合いに発展しても、それはそれで
“話になる”ので良かろうかと、思いますがー
[meltdown] セッションで予想外の対立が発生した場合、
時間資源が不足しますな(べたっ)
[OTE] うむ
$$
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