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Date: Sat, 22 May 2004 12:35:48 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27588] [PW01MK]遺物を巡った人々の行いが世界に影響を及ぼす
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200405220330.i4M3UKm15717@sv1.trpg.net>
X-Mail-Count: 27588
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Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27500/27588.html
#kataribe 2004/01/03のログ。
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遺物を巡った人々の行いが世界に影響を及ぼす
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遺物蒐集もの
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[TK-Leana] ぱっと見た感じ、遺物蒐集物になるのかな
[TK-Leana] 個人的には一人一魔法一異物くらいのほうが
さっぱりしてていいと思うけど
[TK-Leana] 遺物蒐集物で、それにボーナス的な最高技能値を付与だと、
みんな魔法使いになってしまうっぽい
「魔法使い」という語句からイメージされやすい「呪文使い」と、
遺物によって得る技能はイメージが違うような。
[sf] それはそれで良い、という感じかな。
まあできる限りシンプルにしたほうがいいんだが
得ることで
世界と一族と自分を書き換えていくことができる
というのが具体的に明確になっていると、
差別化ができるというのもある。
[sf] 特命転攻生 http://www.trpg.net/rule/TOKUMEI/
なんかは近いんだよなー。
[TK-Leana] なるほど、ふ〜む
世界を変革していける魅力を持たせよう
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[sf] だけど奪ったものを自分の力にもできるというのは、
PCレベルでもモチベーションがあるし、
プレーヤーレベルでは迷宮を攻略したことを
世界への影響として明確に反映できるというメリットがある。
[sf] 現代系だと、世界を安定させて
現状を維持する方向にどうしてもなってしまってるわけだけどさ
[sf] 異世界ファンタジー、だと大胆にPCの行動が
世界をかえていけるというのは手応えがあって
いいわけだと思ったわけですね。
[TK-Leana] ふむふむ
[sf] 世界共有型で舞台として蓄積利用するなら、なおさら、と。
[sf] 強くなったらそれに応じた
偉い地位と責任も持ってもらう。とかね。
[TK-Leana] う〜む
アメコミのヒーローちっくですな>強くなったら義務も大きい
キャラクターを変容させたくなければ奉納
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[TK-Leana] 一度完成したキャラに
それ以上手を付け加えたくない
と思ってしまうのは私の趣味でしかないか
[sf] そうやって、ちんまり頑張るなら、奉納すればいいわけだ
$$
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