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Date: Sun, 16 May 2004 17:43:00 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27569] [KAL]世界構築は外部に依存し、遊ぶのは語り部というスタンス
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200405160837.i4G8bUm04285@sv1.trpg.net>
X-Mail-Count: 27569
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Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27500/27569.html
#kataribe 2003/06/05のログ。
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世界構築は外部に依存し、遊ぶのは語り部というスタンス
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韓国では既存世界で遊ばれてるらしい
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[sf] 韓国では
なんか小説か漫画かの世界で遊んだりとか
してるらしいプレイレポートが。
[lokai] ほえー。
既存作品のワールドを遊んでいる人は、結構いるんですね。
[Catshop] あれをやりたい、でも適当なシステムがないって時には──
語り部だったらなんとか、って感じがしますよね。
[Kyrie] …
一瞬頭に浮かび消えるアイディア。Eternal in Kataribe(無し)
(どどどどど
[sf] かんたんかんたん
[Kyrie] ふみ
[sf] あれですね、既存のルールがある世界だと
既存のルールを制約記述に利用できるので、
イメージ共有がしやすい(げし)
[Kyrie] ふみふみ
キャラクター表現力が高い
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[Catshop] 正直言って、GURPSよりもキャラクターの表現力が
高いような気がしています。
[Kyrie] 表現力と言う点では私の知りうる限り最も高いかな
[Catshop] 柔軟すぎる、という短所はありますけども。
[Kyrie] # 最大技能以外の制限は余り無いしな(笑)
GURPSは表現力が高いが運用は重い
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[Catshop] GURPSの表現力って、細部に強くて、それこそ
服のしわまで描写できかねない感じがしますけども──
[Catshop] いかんせん、キャラ作成が重くなりすぎる。
[Kyrie] CPという枷がかかりますからねい
計算がめんどくさい。
[Catshop] はい。
[Catshop] 数値的な整合性を保つためには必要なんだろうとも思いますが。
[Kyrie] そういうのはあると思います
GURPSでイメージを作り、実際に遊ぶには語り部で
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[sf] キャラクターのイメージをGURPSで作って、
それを語り部で回すというのは、ひとつの手では
あろうと思います。はい。
[Catshop] 語り部の場合、細部というよりも
“物語上必要な要素”を柔軟に記述できるので──
[Catshop] キャラクター作成も軽い(但しイメージさえできれば)し、
キャラクターの表現力ではGURPSと比べて遜色ないと思います。
[sf] 妄想に依存した表現力なのが
メリットかつデメリットというやつですな
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