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Date: Sat, 24 Apr 2004 18:18:28 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27513] [PW01MK]泥臭いセッションで遊ぼう
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200404240913.i3O9DZm21333@sv1.trpg.net>
X-Mail-Count: 27513
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Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27500/27513.html
#kataribe 2004/01/03のログ。
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泥臭いセッションで遊ぼう
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崇高な使命感よりも行き当たりばったりの山勘が似合う
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[PaLiLitH] 個人的には遺物探しの山師っぽい冒険者が好みです。
西に怪しい山があれば行って洞窟に潜り
東に沼があれば潜って遺物を探すという。
[sf] 「この沼はおらが村のものだ」
「よそものは散れ、いね」
とかなるのだな
あやしい
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[Luna] 沼の魚に遺物の影響が見えているとか
[sf] 「あやしの魚じゃ」
「(お前らの顔のほうが怪しい。絶対怪しい)」
うひ。PCはどこかしら遺物の影響を受けてるわけですからのぅ。
[Luna] そんな話にもなるのですね
シナリオの基点は遺物が見つかったという話だけで済む
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[Luna] 本日のシナリオ
%% 方角 %% の %% 地形 %% に遺物があるらしい
[sf] やはりなんだな、こういう泥臭いと、
さくさくと遊びやすいのかもなあ。
高度魔法文明やハイファンタジーなんかだと、
世界把握して遊びはじめるのもたいへんな上、
シナリオは作りやすいわけではない。
[Luna] ですねー
[sf] プルートミアなんか説明しきれてないので大変です。
とぼとぼ
遊びやすくするために必要な設定は
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[Luna] とりあえず必要なのは
時代の説明・遺物の説明・一族の説明ですかね
[sf] 生活文化水準、魔法的存在の根幹たる遺物(仮称)とはなにか、
PCの基本を規定する一族とはなにか
という感じか
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