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Date: Wed, 21 Apr 2004 21:16:03 +0900 (JST)
From: みぶろ <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 27509] Re: [KAL] 現行語り部における役割分担はルールでなくプレイヤーレベルで行われる
To: kataribe-ml@trpg.net
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2004年04月21日:21時16分03秒
Sub:Re: [KAL] 現行語り部における役割分担はルールでなくプレイヤーレベルで行われる:
From:みぶろ
みぶろです。
アキトさんが切った後の発言をちょっきんな。
☆KA−01 16.3.25
[sf] ただ、実際には戦闘においては全員がなんらかのアプローチを
するものですし、それ以外の問題については「誰が成功するか」
を決めるのが一般行為判定のあるシステムでは有りがちなところ
かと思います。
[sf] 成功しなかったら別のアプローチか成功するまでなんとかする
かしかないというのが、有りがちなシナリオですから
[miburo] なるほど
[sf] そして「誰が成功するか」を決めるうえでの役割(職種)っての
は、成功する人を常に同じ人でなくする道具か、誰が判定をする
かを相談しないでも決められるようにする道具では無いかなと思
います。
[sf] 明示的な役割があると、誰がその役割に相当する行動をするの
かを相談する必要がなくなるというのは有用で。これは一言で書
いたことがあるはずですが、軍隊における役割分担なんかで顕著
ですよね。
[miburo] 納得しました
[sf] 指揮官が指揮官なのは指揮能力があるからではなく、指揮を担
当しているから。
[sf] 管理職が管理職なのは管理能力があるからではなく、だれが管
理職なのか判らないと困るから
[sf] とかまあそんな感じ。
[miburo] 語り部で専業なキャラを作ると言うことは、「ボクはこの分野
で活躍したいからみなさんよろしくね」宣言ともいえるわけです
ね。
[sf] そーですね>「私がこの作業を担当する宣言」
[sf] 軍隊だと通信兵は通信に責任を持ち、などあって、みんなそれ
なりにできるけど専念するから役にたつ。語り部だと専念するべ
きものを決めてそれに余力を投入するというのが、それにあたる
わけです。
[Catshop] 逆に、万能っぽいキャラであれば──「何でもできるけど、
なんにしない人(実際はサポートに徹するよ)」って覚悟がある
と良い感じかもですね。
[sf] 「他の人が担当しないことは私がやるよ」あたりかな
☆吉GUYさんのコメントに対して。
プレイヤーレベルでの役割分担というのは、結局プレイヤーの意識・趣
味によって大きく左右されてしまいます。
吉GUYさんの、
> 語り部での役割分担について。
> 結論は、語り部には役割分担の要素は一切無い、です。
は正しいと思います。もちろん、
> まぁ、別に役割分担が無いからと言って何か問題があるわけじゃないで
すけど。
ですね。
☆能力の制約と趣味性
万能:15 天才:3 が許容されていて、
> PL :「まぁ、何でもいいから全員一番高い技能に特徴3くっ
> :つけて1回だけダイス振っとけや(←余力が減らない)」
これもルール的に正しい(むしろ、解決に向けた最善の動き)となって
いるので、能力に制約をつける動きは、完全にPLの趣味になるわけです。
ブルマナナシなわけです(謎
多少制約(ガープスのように合計値を決めるとか)があっても、語り部の
自由度はそれほど落ちないと思うので、制約をつけたほうがゲーム的な楽し
みが増えるような気もしますが。
ただ、私もいろいろ考えてみたけれど、「結局元の形がシンプルよなぁ、
どのみちPLの意識しだいよなぁ」となってしまうのよね。
吉GUYさんもKRの魔法でいろいろ苦労されてましたし。ゲーム性と趣
味性の両立は難しいようです。
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