Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage
Date: Tue, 6 Apr 2004 00:30:50 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 27478] Re: [TRPGL] ロールプレイに割いても安全な時間
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200404051530.AAA06402@www.mahoroba.ne.jp>
In-Reply-To: <200404050043.i350hWm00576@sv1.trpg.net>
References: <200404050043.i350hWm00576@sv1.trpg.net>
X-Mail-Count: 27478
Web: http://www.trpg.net/talk/IRC/log/
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27400/27478.html
2004年04月06日:00時30分50秒
Sub:Re: [TRPGL]ロールプレイに割いても安全な時間:
From:吉GUY
吉GUY@たまには反対・異論じゃないレスとかもやってみる です。
>キャラクターの台詞に凝るのはボードゲームでもやります
>----------------------------------------------------
>
> ボクなんぞは、時にはカードゲームでも物語を被せて遊んだりします。
>
> 「操り人形」では国王を擁立しあう悪の大貴族を、「6ニムト」では危険
>な牛を隠れて市場に出荷する悪の食品会社を、「カルカソンヌ」では自分の
>息子を派遣して街道荒らしや修道院乗っ取りを画策する悪領主…とか。
>
> ゲーム的な手続は微塵も変わらず、その上に妙な皮を被せて遊ぶ、という
>のはシンプルな戦争シミュレーションとかボードゲーム・カードゲームで遊
>ぶときにも可能ですね。
これは全く同じことを私もやっています。
キャラクターに設定を作って悦に入る、キャラクターのセリフを吐いてなり
きる、といった遊び(楽しみ方)は、RPGの特性ではなく、ユニット(駒等)が擬
人化されるものであれば全てのゲームにおいて可能です。
場と人さえあれば物語は必ず成立するわけですから、物語を遊ぶ、なんての
はRPGの特性ではないのですよね。
以上です。
---------------------------------------------------------------------
http://kataribe.com/ 語り部総本部(メインサイト)
http://kataribe.com/ML/ メーリングリストの案内
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/ 自動過去ログ
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27400/27478.html