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Date: Mon, 05 Apr 2004 09:17:47 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27468] [TRPGL]これを意識すればキャラは自然に立つ
To: kataribe-ml@trpg.net
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#KA-01 2004/03/25のログ。
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これを意識すればキャラは自然に立つ
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性格による役割分担
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[Catshop] あぅ。もっと簡単な例がありました。
[Catshop] 戦士が二人いて、一人は熱血漢,
もう一人はクール──とか。(クールは師匠でも可♪)
[sf] 差別化を意識しないでも差別化できてしまうくらいの人だと
遊びやすいというのはあるかも
[Catshop] プロレスで言えば、ベビーフェイスとヒールみたいな
役割分担──なのかな。
[miburo] ですね
[sf] うみ。性格ってのもまた、職種と同様に、
切り分けの一例に過ぎないわけで。
これを意識すればキャラは自然に立つ
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[Kyrie] ああそうか。
「他の人と違うことをするように意識する」という事を
意識すればキャラは自然立つのか。
[Catshop] ちっちっち。『他の人とどう関わるか』を
意識するのですよ。> キャラは自然に立つ
同じ結果をどう物語化するかに工夫の余地はたくさんある
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[sf] 「どのようにして」の部分での自分なりの工夫があれば、
同じ結果を狙っても違いがでてくるからねえ
[PaLiLitH] うちのパーティだと、自分と同じ技能を持つ
パーティメンバー全てを「我が弟子」と呼んで
はばからぬシーフなどという存在がいました。
[Catshop] わはは。
[Catshop] それは言ったもん勝ちですね(笑)。> 我が弟子
[Kyrie] ふむむ。
[sf] 同じ能力があるなら関係性を持たせると
楽しいことになるという例ですな>弟子
悪戯に違うことをしようとするのでは不味い
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[Catshop] 悪戯に違うことをしようとすると──
単に孤立する、って結果を招くことがままありますので。
[Kyrie] 成る程。
[Catshop] 迷惑なトラブルメイカーってのも、その筋で説明できます。
そうですね。
[Catshop] # ちなみに『他のキャラとどう関わるか』も意識しつつ
『シナリオの課題に対してどう関わるか』も意識していると、
シナリオからも外れない優良プレイができます。(多分)
[miburo] はいここ試験に出ますよー
[miburo] デミヒューマンに会うと「はとこの子よ」と呼びかけるとか
[Catshop] ボクは白いダークエルフが大好きだーっ(笑)。> はとこの子よ
# ずんぱらさ、も好きだけど〜。
ソードワールドのリプレイシリーズでの話ですね。通称バブリーズ。
演出的な孤立ではなく他者との関係を否定するのは危険
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[Catshop] ともかくも、演出的な意味で孤立するのは構わないのですが
[Catshop] ──本当の意味での孤立にならないように
『他者との関わり』を意識してないと楽しめないってのが
ボクがプレイヤーするときの鉄則です。
[miburo] 一匹狼な性格で孤立するように動きながら
別行動しながらパーティーを支援
[miburo] あるいは戦闘でかばいつつ「かばったわけじゃねぇ。
俺はあいつらをぶっころしたくてたまらないだけだ」
[Catshop] そうそう(笑)。
一匹狼で別行動しつつも、要所では
ちゃんと仲間と同じ場所にいるとか。
[miburo] ラストは「もう二度と持つまいと思ったが……仲間、か」
キャラクターの台詞に凝るスタイル
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[PaLiLitH] そういうのやった経験が無いです。
[Catshop] 確か、割と演技とかキャラクターの台詞に凝るとか、
キャラクターの人格をフィルタにして思考するってことの
少ないスタイルでしたよね? > PaLiLitHさん
[PaLiLitH] そうですね。
[Kyrie] こー
[Kyrie] ねこやさんの発想はNOVAとかALSHARDとか天羅とか、
FEARがよくやる形式のセッションから導出されてるのかな
[Kyrie] とかそんな風な感触が。
[Catshop] でもないです。
[Catshop] そも、NOVAは(コンセプトは高く評価してますけども)
ルール実装が好みじゃないし、
ALSHARDも(最近、よく遊ぶけど)大好きってほどでは
ないですし。
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