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Date: Sat, 27 Mar 2004 15:39:35 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27451] [PW01MK]キャラクターの強さや表現形式をどうするか
To: kataribe-ml@trpg.net
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#kataribe 2004/01/03のログ。
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キャラクターの強さや表現形式をどうするか
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キャラクターレギュレーション
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[LunaSleep] 技能値と特徴値についてなのですが
そうすると
[LunaSleep] 遺物からみのものは上限いくつで
それ以外は上限いくつとしたほうが個性でますかねぇ
[LunaSleep] 遺物からみ:技能値15特徴値3、
それ以外:技能値13特徴値2、とか
[PaLiLitH] SD方式ですか。
[LunaSleep] そうすると遺物を得ると
技能値を上げることができる(=成長する)
[sf] 遺物に技能値をつけといて、ミッションとして告知しとくと
「今日は、あの迷宮に挑戦しよう」とかできるのだな。
[LunaSleep] そうですね
[sf] ゲットしていくなら遺物の数で
技能値が決まるとか、初期技能値は低めとかでもいい
[LunaSleep] なるほど
[LunaSleep] どんな技能(特徴)が付与されているかは
あらかじめ告知しておくも良いし告知しなくてもいいかも
[PaLiLitH] 手に入れた時点でわかるあたりがいいと思います。
[sf] うん。迷宮の外見にあらわれれば良いと思います。
[LunaSleep] そっか、外見にも反映するのかー<遺物
初期技能値をどうするか
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[LunaSleep] 初期技能値はどのくらいがいいですかね
[LunaSleep] 先ほど話をした内容では「13くらい?」という意見に
まとまった感じでしたが
[sf] 固定なら13ですが、成長させるなら11からスタートでも
良いと思います。成長させるとなりますと、
技能値の格差は生まれてきますが。
[LunaSleep] なるほど
一族で祀る場合の処理はどうするのか
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[LunaSleep] ただ
自分でずっと所有するならともかくも
一族で祀るということであれば
[LunaSleep] 遺物を所有ではないので
技能値に反映させるのが難しいと思うんですよね
[PaLiLitH] 種族シートそのものに改変が入るとか。
初期技能範囲内で。
種族シートとは
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[LunaSleep] 種族シート作りはPCの仕事かな?
[PaLiLitH] アクティブな種族の更新はそうしたほうがいいかも。
[sf] 種族というか所属する一族のシート、ですかね。
[PaLiLitH] そうですね。
一族の定義
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[LunaSleep] なるほど
一族の定義づけもひつようか
「○○という遺物を祀るものたち」
[LunaSleep] 「○○な特徴」「○○な技能」を有する
[PaLiLitH] それがそのまま一般兵あたりの技能になるなら
遺物の献納が義務の種族とかもありそうですね。
[aRueS] 祀る遺物によって一族の強さってのも出てきそうですねえ
[sf] うんうん
[aRueS] 吸血鬼系は古いから強い、とか
[sf] PCの所属する一族は、一から育てていくと良いのかもな
遺物も多いから余計な弱点も多い
とかですかね
遺物を模した魔法呪具
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[PaLiLitH] 魔法の道具も一族の特長として実装できそうですね。
[sf] 遺物のもとで、遺物を形を模倣して作り上げた道具を介して
遺物の力を使うとかですか
[PaLiLitH] はい。
[sf] 類似の魔術ですね。遺物のもとでというのは感染でもある。
日本刀+名誉とかサムライっぽいな。
[PaLiLitH] 使いたけりゃ我々の種族と同化しろとかの
葛藤状態も作れそうだし。
[sf] うんうん
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