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Date: Fri, 26 Mar 2004 00:58:51 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27445] [PW01MK]遺物原理とランダムジェネレーター
To: kataribe-ml@trpg.net
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#kataribe 2004/01/03のログ。
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遺物原理とランダムジェネレーター
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前提として、魔法はテクノロジーとして扱わない
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[sf] ファンタジー性を重視して、魔法をテクノロジーとして
扱わない方向としては、バリエーションも多いし
遊びやすいかなと。
[LunaSleep] 遺物のネタ次第ですかね
遺物原理はランダムジェネレーターと相性が良い
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[sf] ファンタジーの二項式で遺物のアイデアを作れるというのは、
ランダムジェネレータとの相性も良いのです。
[LunaSleep] ふむー
いろんな遺物が出てきそうだ
[sf] 本日のシナリオは
%% ゴミ %% を核に
%% 感情 %% をまとわせて誕生した遺物が
%% トラップ %% と
%% モンスター %% を配した迷宮を作っている。
[sf] とか
[LunaSleep] おお
[PaLiLitH] トラップとモンスターはキャラ化しておけば
すぐ動かせますね。
[sf] うんうん
トラップやモンスターを技能として扱うという考え方
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[sf] 遺物に余力を人数分割り当てとけば、
トラップもモンスターも遺物の技能処理
[sf] という手もあります
[PaLiLitH] なるほど。
[sf] 迷宮の中のあれこれは、すべて遺物による攻撃。
[PaLiLitH] そのほうが管理は楽ですね。
[LunaSleep] おお
[PaLiLitH] 遺物の余力が尽きた時点で終了ですから。
遺物の命名規則
--------------
[LunaSleep] 遺物の名前は「%% 感情 %% をまとった %% ゴミ %%」
になるのかな
[sf] 由来がそうであるというだけですけどね。
名前はつけてやってもいいし、そのまま即物的でも
いいのかしらん。
[sf] 『威厳ある壊れた眼鏡』
とかそんな感じか
[LunaSleep] なるほど
『威厳ある壊れた眼鏡』の迷宮
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[sf] ラスボスが眼鏡をつけていて、やたらと威厳がある
というのが目に浮かぶようです。
[LunaSleep] きゃーw
[LunaSleep] 「あの遺物、かっこいい」とか言い出す冒険者A
「えー、どこがいいのぉ?」と本音を漏らす冒険者B
威厳溢れる魅了にあわや沈没寸前の冒険者Aを、Bが必死に現実世界に
引き戻そうと敵の攻撃に対して無力化を試みている……とかかな?
シティアドベンチャー風なキャラチャットもランダム処理
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[LunaSleep] まぁ毎日冒険ではネタがなくなるので
[LunaSleep] 本日のシナリオは
酒場では最近
%% 状態 %% な %% ゴミ %%
という遺物が
%% 一族 %% の間でウワサになっている。
[LunaSleep] とか
[sf] そのあたりはmissionとeventで分けるのが
他との整合性が高いか
[LunaSleep] ですね
[sf] ログで出ていたのは、わりと真面目な
異世界っぽい感じでしたが。
こっちだとゲーム的な、だけどありあり系というところか。
[sf] 消化力は高いと思います。
[LunaSleep] ふむ
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