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Date: Fri, 19 Mar 2004 05:35:01 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 27430] Re: [PW01MK] 中世ヨーロッパ風にも色々とある
To: kataribe-ml@trpg.net
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2004年03月19日:05時35分01秒
Sub:Re: [PW01MK]中世ヨーロッパ風にも色々とある:
From:吉GUY
吉GUY@鈴木敏夫って凄いんだな、と思う今日このごろ です。
小舅ちっくに行きます。
>わかりやすい中世っぽいあれ
>--------------------------
>[Yaduka] ドラクエとか、あの辺のコンシュマーゲーム的な世界、というの
> も定義になりますかね?
>[MakotoK] なるとおもうよ。
>[Yaduka] ソードワールドのフォーセリアとか、「現代人にも判りやすい」
> 架空の中世で良いんでないかと思ったり。
>[sf] ですねえ
>[Yaduka] ディテールを細かくすると遊びにくくなりますし。
ソードワールドが判り易いってのはちと疑問符が付くと思いますが。
さておき問題は、ディテールの細かさではなく
「ディテールに関する情報の提供の仕方」であって、
tRPGならディテールに関する情報そのものは細かい方がプレイし易いと思います。
>[sf] 日本でいえば邪馬台国から戦国までいっしょくた。くらいのイメー
> ジですよな>D&D的な中世ヨーロッパ
D&Dは、ルールブックに「活版印刷と火薬がない15Cヨーロッパ」と記述されて
いるので、イメージどうこうより、明確に“この制限に基づいてプレイせよ”
となっていると思います。
「ドラクエ的世界」と言ったような曖昧な合意(ができたつもり)でtRPGをプレイ
すると、様々な面でトラブルを生み出す基盤になるので、(概要的なものを説明
する段階ならともかく)、世界設定を提供する側はその辺の情報の取捨選択をギ
ッチリ詰めるべきであると思います。
>[Yaduka] PW自体、「さっくりあそべる」と言うのをウリにしているはずで
> すから、「遊びやすさ」から考えても良いんじゃないかと。<背景
より簡易に使用できることを念頭に置くのであれば、製作側はより全方位的
に気を回さねばならないので、ユーザーの使用が簡易であればあるほど製作側
のあらゆる工夫に関する労力はハネ上がると考えるべきでしょう。
(んで、この辺の工夫と作業を怠ると、ツケが全部ユーザーに廻るわけです。
例えばSW)
いじょです。ではでは。
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