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Date: Wed, 10 Mar 2004 16:57:00 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27411] [PW01MK]遺物を巡るやわらかい世界
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200403100753.i2A7rfm08770@sv1.trpg.net>
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#kataribe 2004/01/03のログ。
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遺物を巡るやわらかい世界
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遺物ネタを再検討してみる
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[sf] ファンタジーで冒険なら
昨日言っていた「遺物」ネタは便利につかえるかなと思う。
[sf] あれのミソは、ファンタジーの二項式で
変な設定を導入しやすいこと
[LunaSleep] ふむ
[sf] これですな
> 他の世界でゴミとして捨てられたものを核にして、魔法が成長する。
> そして熟した魔法は殻のように迷宮を広げる。真珠のメタファ。
> 「壊れた眼鏡」という異物に「威厳」という思いがまとわりついて
> 誕生した遺物を見いだし、それを聖具として祭り、模倣した眼鏡を
> 神官が身につける。
[LunaSleep] なるほど
遺物と魔法結晶世界
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[LunaSleep] 「遺物」を「魔法結晶」世界とうまく融合させたいですねー
「遺物」≒「魔法結晶」とか
[sf] ファンタジー的な「不可思議感」を持たせて
トーンを統一していろんなネタを導入でき、かつ戦いができる。
[sf] 1品ものだから特別さもある。
[LunaSleep] あるいは
魔法とは別の法則とか<遺物
[LunaSleep] 世界にたった一人の「眼鏡使い」とか
(普通の人がある日偶然遺物を入手したことによって力を得た)
[sf] 1品もので天然なので
「魔法を技術として定義する必要がない」というのもあります
[LunaSleep] 「魔術」は「遺物」の再現であるとか
遺物と無限都市における核アイテムの比較
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[LunaSleep] 今ふと思ったのですが
[LunaSleep] 「遺物」って「無限都市」の「核アイテム」に
近くありませんか?
[LunaSleep] # そこまで万能じゃないか
[LunaSleep] っていうのも変かな
[sf] そーだねえ、力の統制を取るメタファを異世界(狭間)や
観念体系(地球伝承やプルートミア物語)でなく物に求める
というのは、核アイテムに近いかも。
遺物の争奪が可能となる
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[sf] ただ、核アイテムはPCの内面の投影で譲渡不能だけど、
この遺物の場合には文化を規定する核であるというところかな。
[LunaSleep] ふむ
[sf] そして奪える。
[LunaSleep] なんとなく
[PaLiLitH] そのあたりを成長システムに組み合わせられそうですね。
[sf] うん。
[PaLiLitH] 新しい法則の入手みたいな。
[LunaSleep] 語り部で成長システムというのが難しいところですね
[sf] 自分のものにすれば技能として追加。
一族のものにすると一族の力が強化。
[sf] ということになるのですな。>遺物の入手
[LunaSleep] トレジャーハンティングかー
[sf] この場合には世界そのものが「やわらかい」ものになる。
遺物の出所はあえて未定義にする
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[LunaSleep] 古代文明(実は現代のわれわれの世界)の遺産とかに
なるのかなぁ
[PaLiLitH] 遺物の出所とかは未定義でいいと思います。
[sf] うん、未定義。ネタとして現実世界のものを
取り込むための「真珠貝」
[sf] 遊びやすさと設定の作りやすさ、統制の取りやすさを、
かなりの水準で確保できます。
[PaLiLitH] 大航海時代ぽい山師根性なゲームですかね。
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