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Date: Tue, 10 Feb 2004 16:23:20 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27323] [PW01MK]イメージを刺激する仕組みを考えてみた
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200402100721.i1A7L0031259@sv1.trpg.net>
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#kataribe 2004/01/02のログ。
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イメージを刺激する仕組みを考えてみた
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イメージ刺激は異化作用から
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[Luna] イメージを刺激する材料、かぁ……
[Luna] うーん
[sf] ここでファンタジーの基本方程式は
「二つあわせて異化作用」なわけです。
[sf] ロマンス的中世ヨーロッパ+魔法 とか
そんな感じだな、元々の中世ヨーロッパ風
異世界ファンタジーってのは。
[OTE_Aw] 魔法は接触のみ、とすると。
術者はムキムキマンになって楽しい。
[fukaNote] ふむ。1930年代ソビエト連邦+魔法、とか(ぉぃ
[sf] ぎゃー
[PaLiLitH] 触媒は三人に一人分しか渡されないんですね。
[sf] 粛正の悪の帝国。
悪の帝国はファンタジーには必須ですけどね(おい)
[OTE_Aw] 紅い国ですね。
[PaLiLitH] るなーていこく?
[sf] まあ悪の帝国はあると便利なんだ。
敵として。抑圧として。恐怖として。
特定の時代を設定するデメリットとメリット
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[Luna] でも特定の過去の時代にすると
その時代のことを勉強してからじゃないと入れない
[sf] 逆に、特定の時代にすると、その時代について調べれば
ネタが盛り沢山
[Luna] ふむ
[sf] しかも時代や文化のトーンも整合が取れている
というメリットもあるわけです
[Luna] なるほど
<世界史なんてとんと勉強しなかった人
[OTE_Aw] まーディープなネタはどーでもいいけどね。
「これってどーなん?」というときに喧嘩しないで済む。
[sf] 判断基準になりますからな
[OTE_Aw] まぁ、マニアがたくさん居ると
かえってケンカになりますが(笑)
[Luna] なるほど
第一次世界大戦前後
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[OTE] 最近のコンシューマRPGを見る限りでは
第一次世界大戦くらいが受けるのかな。飛行機抜きで。
[PaLiLitH] WW1の空戦いいのに。
[OTE] 魔女箒メーカーメルセデス。
[fukaNote] 現代社会をいきなり異世界にしてしまう手としては
[fukaNote] 物理法則をぷちっと変更して
電気が一切使えない世界にとかだけでだいぶん。
[OTE] ひい。ねっとができねぇ。
[sf] むしろ第一次世界大戦は
飛行機も受けるというとこでは。結構あるよね。
改変世界もの
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[sf] Technomancerは「魔法で歴史上の世界を改変する」ですね
「歴史上のいついつ風」とは一線を画する
[KyrieNote] んーむ。
[sf] 改変世界ってのはわりと面白いし好きなんだが、
これは色々とマニアックなのは確かだなあ。
GURPSだとGURPS Alternate Earths ってシリーズがありますな
GURPS Alternate Earths
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[KyrieNote] ありましたのう(買ってないけど)
http://kataribe.com/IRC/kataribe/2000/09/20000907.html#160000
[sf] ここで紹介していたりする
[KyrieNote] 今度見かけたら買っておこうかなあ
[KyrieNote] 面白そうだ。
[sf] こういうのを考えるのは面白いんだが、
それを遊べるようにできるかというと難しい
[fukaNote] 日本列島が鎌倉時代あたりに沈没した世界での
世界史というのを昔考えたことがあったなぁ。
[sf] とりあえずガープス洋書の購入はこちら
http://www.trpg.net/rule/GURPS/book/#us
ガープス書籍情報 洋書
[sf] と書いとこう
[Luna] いろいろありますねー
$$
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