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Date: Wed, 04 Feb 2004 09:45:07 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27294] Re: [KA] 語り部 Ver4用メモ
To: kataribe-ml@trpg.net
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語り部 Ver4 用メモ
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> とりあえず書こうという気を起すためにメモを書いてみる。
> メモだけで満足してしまう危険がー。
んじゃ、適当にこねくり回しますかね。
最低限キャラクターを作成できる
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> ・余力、力量、だけで良し
> ・特性は追加ルール
> ・技能値等価と万能性をどう扱うかについて示す
> ・誰もができること自体には大差は無いが、役割を明確にすることによっ
> て、運用も演出もしやすくなる
> ・もし必要ならゲーム性を構築するために特定の行動を制限して良い
> ・三すくみの構図のある役割分担
> ・全員ができるべき行動と、分担するべき行動
各キャラクターが行える基本行動案
--------------------------------
・敵に対する攻撃
・自己に対する攻撃への防御(無効化)
役割によって付加的に行える行動案
--------------------------------
・味方に対する攻撃への防御(無効化)
・敵に対する一時的特性を付与する行動
・味方に対する一時的特性を付与する行動
・環境に対する一時的特性を付与する行動
・敵に対する一時的特性を除去する行動
・味方に対する一時的特性を除去する行動
・環境に対する一時的特性を除去する行動
# 付与された一時的特性が優先適用、というルールが必要ですが
最低限キャラクターの行動を処理できる
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> ・程度判定と程度表
> ・威力判定と無効化
用語の置換は以下のようになるんでしょうかな?
最大技能値 → 力量
特徴 → 特性
目標値 → 程度
強制力 → 威力
ゲームの運用についての一事例を示す
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> ・敵をキャラクターとして作成する
> ・乗り越えるべき困難を能力として実装する
ここらへんは「ダンジョンそのものをキャラクターとして表現する」
という真珠世界の体験が上手く活かせそうな気がします。
「環境のキャラクター化」として以前から話が出てた奴でもありますし。
> ・余力管理について明確にする
> ・回復なしでいいや
GM管理のシーン制にして、シーン終了ごとに余力1回復という
選択ルールぐらいは欲しいような。
ま、そんな長いセッションは語り部でやらない、というのも
コンセプトの絞込みになるのでアリなんですが。
分かるように書くには
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> ・実際に具体的に製作運営作業例を示すことだ
「システム付シナリオ」があると良いという話ですかね
> ・そのためには、正しい方法をまず示し、ダメな方法をあとで
> 明確にすることで、枠を示すべきであろう。
イメージをどのようにルールに落とし込むかについて、
さまざまな具体例を出しながら「どう考えるか」を書く
というのは大切なことです。
> ・あるいは、まずそうにみえるけど対処できることであれば、
> 「これこれこうだとどうこうダメだと思う」
> 「それは、これこれと考えることで無意味にできます」
> とやる
> ・サンプルキャラクターだけ示して判定をまずやらせるべきか
目次構成案
----------
> ・語り部で実現されること
> ・ゲームとルールの構成
> ・解決の難しさがあらかじめ定まった困難への対処を判定する
> ・自発的にどの程度困難なことを行なうかを決める判定
> ・意図された結果の押しつけを回避する判定
> ・特定の結果を巡る争い(戦闘処理)
> ・可能な拡張についての補足
語り部でなにができるのか
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> ・柔軟な表現を利用してキャラクターの行動を
> 数字に置き換えることである
「なんでもゲームっぽいものにできる」というのは強みですね。
> ・行動の程度の選択が可能な判定ルールにより、
> PCがどれだけ無理をしているか指定できる。
> 余力の減少と再ロールを加味すると、キャラクターから
> プレーヤーの分離された操作感にもかかわらず、
> 手に汗にぎる一体感も味わえる。
ふむ。現行ルールにおける「強制力」をどの程度にするか、
プレイヤーの裁量によっていることを意味してるのですな。
> ・工夫は宣言や行動計画について行なう。
ここは少しわかりにくかったり。
> ・数値ゲーム的な駆け引きが楽しみたければ付加ゲームを利用すること。
> 制約条件や限定による簡単なゲーム性や役割分担は、既存のゲーム
> タイトルの枠組みを利用することでも可能である。
ここもよくわからないのだ。
> ・シミュレート性は皆無なので、必要であれば現実の知識もしくは
> 付加シミュレータを利用すること。既存のゲームタイトルのランダム
> 生成ルールや移動・反応などのルールを付加シミュレータとして
> 利用しても良い。
移動とか障害についての付加シミュレータについては、
昨年にsfさんから提示があったような。どこでしたっけ?
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