[KATARIBE 27258] {KA] 語り部 Ver4 用メモ

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Date: Wed, 28 Jan 2004 17:16:02 +0900
From: KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 27258] {KA] 語り部 Ver4 用メモ
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語り部 Ver4 用メモ
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 とりあえず書こうという気を起すためにメモを書いてみる。
 メモだけで満足してしまう危険がー。

最低限キャラクターを作成できる
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・余力、力量、だけで良し
・特性は追加ルール
・技能値等価と万能性をどう扱うかについて示す
	・誰もができること自体には大差は無いが、役割を明確にすることによっ
	て、運用も演出もしやすくなる
・もし必要ならゲーム性を構築するために特定の行動を制限して良い
	・三すくみの構図のある役割分担
	・全員ができるべき行動と、分担するべき行動

最低限キャラクターの行動を処理できる
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・程度判定と程度表
・威力判定と無効化


ゲームの運用についての一事例を示す
----------------------------------
・敵をキャラクターとして作成する
・乗り越えるべき困難を能力として実装する

・余力管理について明確にする
	・回復なしでいいや


分かるように書くには
--------------------
・実際に具体的に製作運営作業例を示すことだ
・そのためには、正しい方法をまず示し、ダメな方法をあとで明確にすることで、
枠を示すべきであろう。
・あるいは、まずそうにみえるけど対処できることであれば、「これこれこうだ
とどうこうダメだと思う」「それは、これこれと考えることで無意味にできます」
とやる
・サンプルキャラクターだけ示して判定をまずやらせるべきか

目次構成案
----------
・語り部で実現されること
・ゲームとルールの構成
・解決の難しさがあらかじめ定まった困難への対処を判定する
・自発的にどの程度困難なことを行なうかを決める判定
・意図された結果の押しつけを回避する判定
・特定の結果を巡る争い(戦闘処理)
・可能な拡張についての補足

語り部でなにができるのか
------------------------
・柔軟な表現を利用してキャラクターの行動を数字に置き換えることである
・行動の程度の選択が可能な判定ルールにより、PCがどれだけ無理をしているか
指定できる。余力の減少と再ロールを加味すると、キャラクターからプレーヤー
の分離された操作感にもかかわらず、手に汗にぎる一体感も味わえる。
・工夫は宣言や行動計画について行なう。
・数値ゲーム的な駆け引きが楽しみたければ付加ゲームを利用すること。制約条
件や限定による簡単なゲーム性や役割分担は、既存のゲームタイトルの枠組みを
利用することでも可能である。
・シミュレート性は皆無なので、必要であれば現実の知識もしくは付加シミュレー
タを利用すること。既存のゲームタイトルのランダム生成ルールや移動・反応な
どのルールを付加シミュレータとして利用しても良い。


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