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Date: Sun, 25 Jan 2004 13:38:37 +0900
From: "Sakurai.Catshop" <zoa73007@po.across.or.jp>
Subject: [KATARIBE 27249] [PW01L] セッションログ:素敵な笑顔の── (3/3)
To: "Kataribe-ml" <kataribe-ml@trpg.net>
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Web: http://kataribe.com/PW/
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こんにちは、Catshop/桜井@猫丸屋です。
真珠世界ダンジョンアタックのテストプレイ、セッション終了後の反省会に
なります。
これを受けてガイドラインの改訂版が出ています。
では。
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真珠世界セッションログ:素敵な笑顔の──(3/3)
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キャラクター
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ブレイディ・ジーン:http://kataribe.com/PW/01/C/0006/
『武の一族』(http://kataribe.com/PW/01/A/)の武闘家。修行のかたわら
冒険者稼業をしている模様。
遺物『情にもろいラインカー』と融合している。
必殺技は目潰しキック。
シャルト・リュー:http://kataribe.com/PW/01/C/0007/
『耳ざとい影を歩む猫』(http://kataribe.com/PW/01/A/0010/)の猫耳娘。
風の向くまま気の向くままの旅暮らし中。お気楽極楽。
遺物『自己満足なタロットカード』(http://kataribe.com/PW/01/OP/0009/)
の持ち主。
カード投げが得意。
ロンドベル・カンタベリ:http://kataribe.com/PW/01/C/0003/
『導きの小人族』(http://kataribe.com/PW/01/A/0002/)のダンジョン案内
人。立派に成人しているはずだが、見た目の小ささと喋り方から子供にしか
見えない。
遺物『リベラルな鍵』と融合している。
アフターセッションその1:遺物はどーする?
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[MOTOI] PLはちょうどいい具合にバイトに出かける時間なのです。
なので、遺物の相談はその後で
[PaLiLitH] じゃあテストセッションということでこのへんで。
[Luna] ちなみに帰宅予定は?
[MOTOI] 9時30分以降。>帰宅予定
[Luna] 了解です
[PaLiLitH] テストなのでデータの変更はなしでいいでしょうか。
[Luna] ですかね
[MOTOI] まぁいいと思います
[Catshop] ──ちぇっ(ぉぃ
[MOTOI] この遺物を使ったキャラがぱらでぃんさんから出ることを期待
して(ぉぃ
[Luna] うはw
[Catshop] 綾蜘蛛の貴婦人向きな遺物ですね。
[Catshop] ──や、祭器にして一族を起こすとゆー手もあるのか。
[MOTOIjob] ではしごとー
[Luna] いてらっしゃいませー
アフターセッションその2:反省会
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[PaLiLitH] 結局二時間くらいになりましたね。
ダンジョン側はもう少し強制力多めで最初からガンガン攻めた
ほうがいいかも。
[Catshop] 2時間かぁ──
[PaLiLitH] どれくらい時短できるかが問題ですね。
[Catshop] そうですね。
縮めるなら、もうちょっとガンガン責めても良かったかも。
(撤退の可能性も増しますが)
[PaLiLitH] 強制力高めにとってがっつんがっつん削りあいして
[Catshop] そうですね。
[PaLiLitH] 撤退の可能性も高いくらいで。
[Catshop] 余力を増やして、技能値は低め,強制力を高めに取る──って
感じですかね。
指針としては。
[PaLiLitH] 今回ちょっと雑魚で余力使いすぎるというミスをしたので
普通にあのへんを一撃でなぎたおさせればボスでも潤沢に余力を
使えると思います。
[Catshop] そうですね。> 潤沢に余力
あと、強制力の取り方を高くするか低くするかの匙加減で時短
できるなら、逆に同じシナリオでもセッションの時間を思いの
ままに調整できるってことになりますね。
(時短できるなら、引き伸ばしもできるって感じで)
[PaLiLitH] そのへんがミソになると思います。
巻き入ったら全力攻撃とか。
[Catshop] えぇ。
[Luna] ふむー。GMの経験がないと難しいってイメージがふつふつと。
[PaLiLitH] そうですね。
[Catshop] まぁ、今のところノウハウが開示されてないので──
GMの経験がないと難しそうって印象は、当然かなぁと思います。
[Luna] はいー
[Catshop] この辺も、ダンジョンデータの雛型そのものに基本戦術を記入
しておく,ガイドラインでノウハウも公開するってあたりで──
カバーしていけるかと。
[Luna] はいー
[Catshop] ダンジョンを攻略している感じは感じられたんですが──
やっぱり決まったマップがない(道のりがない)のが、今まで慣れ
てるダンジョンアタックと比べちゃって違和感ですね。
でもまぁ、悪い感じではない──と思うのはひいき目なのかどう
か。微妙〜。
[Luna] ただ、ちゃんとしたマップを作ると必然的に時間がかかりそう
ですね
[Catshop] オンラインでは無理があるでしょうね。> ちゃんとしたマップ
[Luna] うん
[Catshop] 逆に言うと、オンラインで短時間にダンジョン物をやるなら
「これしかない」って確信みたいなものは感じられましたね。
[Luna] あと、いわゆる「生命力」という概念がないのは違和感かも
ですねー
[Catshop] 生命力の概念がないのは──語り部じたいがそういうシステム
だと思ってるので。
真珠世界特有というよりも、語り部そのものへの慣れですね。
[Luna] ふむ
[Catshop] その辺、語り部そのもののガイドラインまで充実してくくらいの
勢いがつけば。
[Luna] 逆輸入?
[TK-Leana] 真珠世界はクライマックスルールありらしい。代償行動ルールと
かもありなのかしらんとか
ふむ、有りにしても片方は遺物の特徴に依存するとかくらいの
方が良いかもとか思ってみたり。まぁ。あんまり関係ないか
[PaLiLitH] http://kataribe.com/rule/KARE03A.HTM
これに記載されている範囲でのルール適用でやってみました。
[Luna] 代償行動ルールってどんなのでしょうか
[PaLiLitH] http://kataribe.com/ron/KAO01_02.HTM
これです。
[Luna] ちょっと運用が面倒な点が見受けられるのが一つと遺物との強制
融合が一種の代償のようですね
[PaLiLitH] クライマックスルールもなしにしてもいいかもしれないと考えて
ます。
[Luna] もし最初から余力の削りあいにもっていくならクライマックス
ルールは導入してもいいのかな、と思います
[sf] まあFAQで「使うと色々と危険なので非推奨」指定ですけどね
> クライマックスでの特徴二つ適用
あっさりカタがつきすぎるとこはあります
途中の行動で得た特徴のみ利用可能とするとかだと、運用的に
面白みは出てくるかな
[PaLiLitH] 代償行動は遺物を持つことがマイナスリソースにもなりかねない
ので、それを消すことでプラスのリソースになってもいいのかな
どとの考えがあります。
あとは基本ルール内にかかれてないし。
[Luna] ボスが15+3を乱用すると決着がつかないという問題があるん
ですよね……
[sf] うみ
[PaLiLitH] ルールリファレンスを読むだけでできる判定法で行ってみたい
です。
[sf] 代償行動は重たいうえに多用するとえらいことになるので、
びみょーな道具なのであった
まあ代償とするなら遺物の喪失クラスかな
[PaLiLitH] 失うものの無いダンジョン側が代償行動連発とか。
[sf] うん
[PaLiLitH] GM:「じゃあこのモンスターは自分の腕が壊れるほどの力で殴り
つけるので+2します」とかになりかねませんから。
というか、代償:命でモンスター大量に特攻させればいいだけの
話ですね。
[Luna] ええ
[PaLiLitH] ダンジョンの再生たやすい一部だから加算数1にまで減算されて
もそれをデフォルトで放たれたらたまったもんじゃないし。
[Luna] ええ
[PaLiLitH] 遺物の消失レベルで適用するとしても、遺物を集めるというコン
セプトから逸脱するのではないかという危惧があります。
爆弾用に遺物確保するみたいな感じで。
[sf] そーですなあ。使わないが無難
[Luna] そういうのはやはりいかんですね
時系列と舞台
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2004年01月10日 匂い袋の遺物が作り出したダンジョンで。
(セッション内年月日は不明)
解説
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真珠世界の最初のテストプレイです。
セッション後の反省会で色々と改善ポイントがでていましたが、ベースは
まずまず良い感じ。
これを受けて、改訂版が出ています──が、まだセッション回ってないん
ですよね。バリバリ回さなくちゃです。
(Fin)
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