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Date: Mon, 19 Jan 2004 14:29:47 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27227] [TRPGL]スピーディなアクションの再現
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200401190526.i0J5Q2032632@sv1.trpg.net>
X-Mail-Count: 27227
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27200/27227.html
#kataribe 2004/01/17のログ。
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スピーディなアクションの再現
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スピーディなアクションの再現
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[Catshop] 多彩なアクションを如何にTRPGシステム上で再現するか。
[Catshop] ──スピーディーなアクションの再現って時点で
無理があるような来もしないではないですが(ぉぃ
状況や場の変化を管理記録する
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[sf] 状態の管理や場の変化を記録しないとだめだし
そもそもターン制の判定系に向いていないと思うのであった
[Catshop] 考えますしねぃ。
[Catshop] 状態管理は、マテリアライズして行うことで、
幾らかカバーできるような気もするんですが。
(コマとか、チットとかそーゆーの)
[sf] まあやるならカードとボードを使ってだろうけどなあ。
丁々発止の感覚は。
[sf] 殺陣より多彩さ重視だろうから
そもそも、それでも無理がある
[sf] できることがたくさんあるなかで選択させるなら難しい
[Catshop] そうですね。
[sf] コンピュータゲームであれば、ボタン押してると
ずばずばとアクションが出るとか
そういうタイプのなら「活劇している感」は
なんとかなるだろうけど
野球はアクションだがシステム化できる。その理由
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[Catshop] 逆転ホームラン──
スピーディーじゃないアクションの再現を目指す(ぉ
[sf] 野球。
はカードゲームで良品がありますな。
[Catshop] スピードは、あんまし要求されないから、ってのも
一因なわけですね。
[Catshop] 各局面での結果が積みあがって
最終的に試合が決する、みたいなところで。
[Catshop] 短い感覚で一区切りがついて、なおかつその積み上げが
最終的な結果になるから──
[Catshop] ここで負けても次で取り返す、みたいな盛り上がりも
作りやすいのかも。
[sf] 一回一回の処理が一対一あるいは一人の成否に
落とし込めるというのもあります。
[sf] 離散的な判定を積み重ねてポイントで勝負、だからねえ。
実に扱いやすい。
[MOTOI] # フィールドオブナインやったことないんだよなぁ(汗
[sf] 私の言ったのは、トレカでなくて、昔のカードゲームね。
トレカのフィールドオブナインはどーなのか知らない
[Catshop] ウィズボールとか? (まて
[sf] げふげふ
アクションなRPGを遊ぶ
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[sf] かっこいいアクションリストがあり、痛打表のように
「かっこいいアクション表」を振って場面ができていく
くらいで一つ。
[miburo] # 懐かし〜<痛打表
Catshopさんのイメージするアクションなシステム
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[Catshop] そういう意味で──
ストーリー的な都合ではなく、アクションなりなんなりの
何らかの結果を出すミニゲームの単位でシーンを切って──
[Catshop] あるシーンで失敗しても致命的ではないが、
各シーンでの結果の統合がシナリオの結果に反映する
(例えば報酬に跳ね返るとか)ってフレームワークで行けば──
少しは再現しやすくなるかもしれないとか、思ったり。
[Catshop] 具体的なデザインは、まだイメージできてないですが。
例えば各シーン毎に得点がつくみたいな。
「ブルーローズ」をボクが運用するときはそんな感じであります。
ただ、各シーンの統合の結果、動かされる変数は画されてて、しかも
数値でないのが現時点の困ったところではあります。
[Catshop] で、シーンの雛型として「かっこいいアクション」だとか
「泥臭い逃走劇」だとか──
[Catshop] そういう雛型(処理のフローとフレーバーと
ランダムジェネレータ表などのセット)を用意しておく。
[Catshop] マスターは、シナリオの中で登場させるシーンを選んで、
雛型を少しカスタマイズ。
[Catshop] ゲーム中の物語の進行に沿って、PC達はシーンに遭遇する
──みたいなイメージでシナリオが展開していくような感じ。
[Catshop] フレーバーテキストとランダムジェネレーターで
マスターの描写力をカバー,雛型の数で
再現できるアクションの数とバリエーションを増やして──
各PCの役割分担をはっきりさせる、と。
高速道路でのカーチェイスとか、ビルを駆け下りる競争とか、
色々とゲーム的なセッティングを組み上げてストックしてます。
[Catshop] この辺り、実は真珠世界のダンジョンのイメージを
頭の中でこねくり回して出てきてるわけですが。
[Catshop] あとは各シーンでの得点をどう算出するか、当たりが
今ひとつイメージがまとまらないのがちょっと。
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