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Date: Sat, 17 Jan 2004 04:22:00 +0900
From: KATARIBE Designer FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 27220] [plan] 2004年頭の活性化を考察する
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <20040117042145.64CB.SF@kataribe.com>
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[plan] 2004年頭の活性化を考察する
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まあ正月休みだったからというのもあったんだろうけど。
なぜ急に語り部が活発に動き始めたのだろう
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#kataribe 2004/01/15 02:00:00
[sf] ことこと
一言を考えねば
最近スランプです。つーか一言にまとまんないネタも多いんだが。
[chita] なぜ急に語り部が活発に動き始めたのだろう。
それも新ブランチの発足という形で
むしろ新ブランチだから活性化したというとこはあります。
今までの経験を生かして絞り込むことで記事やデータやなんかを「書きやす
いように」デザインすることができましたし。
なにより、新進気鋭でやる気のあるひとが頑張ったのが大きいわけですが。
[sf] 真珠世界そのものは、いろいろとシンプルにするために選択肢を
削りこんだので、アイデアをどういう形でデータに落とし込むか
が明確になってるため、解説文書もデータも作成しやすいという
特性はあると思われます。
[chita] 真珠世界はいろんな人が意見を出しあってたのが、うまく噛みあ
いましたね
[sf] そーですねー
新しいアプローチが活性化の原動力
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[sf] 新しいことをする機会があって、うまく転がったら、しばらくの
間は活発に活動する。ということかなと。
・一日一件運動でイラスト爆増
・西生駒の再構築リニューアルでセッションが機能した
・ランダムジェネレータで遊んでログが倍増した
・キャラクターDBができてキャラクターの修正や新作が流行った
などが去年の事例ですかね。
[sf] ここで大事なのは、その新しいことというのは定式化できないと
いうことですね。前にもやったようなことをみんなでやろうとい
うのだと、新鮮みもなくて刺激にならなかったりする。
刺激はマンネリ化するのです。
結論「変化を抱擁せよ」
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アイデアを生かし、いままでにやってない新しいことに挑戦し続けましょう。
「変化を抱擁せよ」
ってね。
次の一年の語り部は、前の一年とは一味違う。
それを積み重ねていけば、「TRPGと創作」と言わずとも「語り部」という遊
びがなんか沸いてきたりするかも知れません。
$$
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