[KATARIBE 27176] [PW01SG] ダンジョン作成についてのガイドライン

Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage


Index: [Article Count Order] [Thread]

Date: Mon, 12 Jan 2004 14:56:05 +0900
From: Paladin <paladin@asuka.net>
Subject: [KATARIBE 27176] [PW01SG] ダンジョン作成についてのガイドライン
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <20040112145529.57CC.PALADIN@asuka.net>
X-Mail-Count: 27176

Web:	http://kataribe.com/PW/
Log:	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27176.html

 ぱらでぃんです。

 ダンジョン作成についてのガイドラインを書いてみました。たたき台として
ご活用ください。


**********************************************************************
ダンジョン作成についてのガイドライン
====================================
遺物を選ぶ
----------
・ダンジョンを攻略することによってPCが得られる遺物を作成するか、既存の
 ものから選ぶなどの方法で用意する。
・作成する場合は遺物に関するガイドライン:2参照のこと。
・一つのダンジョンには一つの遺物しか用意できない。
・遺物はボスモンスターの特長にすることができる。

ダンジョンの特長を決める
------------------------
・人工物:3、湖畔:1などの内外的な条件を作り、ダンジョンの概観を固める
 作業。
・例えば街に似せたダンジョンは街:3などになり、街の住人に似せた姿のモン
 スターを出す時などで技能値をプラスにすることができる。

ダンジョンの技能を決める
------------------------
・ボスモンスターにはパーティの最大技能である15を割り振るのが望ましい。
・ボスモンスターと戦うまでの道のりで出るモンスターやトラップは13ほど。
・特に個性化をしようと考えない限りはこの程度でよいと思われる。

ダンジョンの戦術を決める
------------------------
・遺物とダンジョンの特長から、どのような戦術を取ればよいか考える。
・特長に関連付けられるモンスターやトラップならば技能値を増強することが
 できるので、自然と統一性も取れるものと思われる。
・ボスモンスターは遺物の特長も使えるので、遺物の原型そのものが動いたり
 するなどの特徴的な姿が望ましい。

$$


-- 
Paladin <paladin@asuka.net>

 ---------------------------------------------------------------------
http://kataribe.com/ 語り部総本部(メインサイト)
http://kataribe.com/ML/ メーリングリストの案内
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/ 自動過去ログ
Log:	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27176.html

    

Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage