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Date: Wed, 10 Dec 2003 11:48:40 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27018] [KAL]イメージを広げやすい技能が重要
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200312100248.hBA2mF014190@sv1.trpg.net>
X-Mail-Count: 27018
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#西生駒 2003/12/04のログ。
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イメージを広げやすい技能が重要
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髪使い
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[sf] ログを読む。
[sf] 髪使いは古典だよなあ。妖怪的に。
[SaraWork] 後ろに口があると二口女になります>髪使い
妖怪も古典的だし
結構ライトノベルや漫画にも出てくる場合が多い
[sf] うみ
絵的にイメージしやすいというのもあるんだろうねえ
イメージを広げやすい技能が重要
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[SaraWork] 実は語り部的マンチでいうと、イメージをずらしやすい能力は、
プレイ中に回りに認められやすいので、
広く使えるというのがあったり
[sf] イメージを広げやすい、という意味かな。ひとつの核から、
いろんな運用シーンが見えるような奴。
[SaraWork] 一時期吉GUYさんが言っておられたが、
語り部で必要なのは一つの技能だけだと
で、一つの技能をいかにうまく運用するのかは
プレイヤースキルなんだ
イメージを広げやすい技能の二つ目の効能
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[SaraWork] あえてイメージを広げにくい異能を
メインに据えるのもありありだけど、
イメージを広げやすい方が、色々使いやすく、
また、“使ってもらいやすく”なる
[SaraWork] この使ってもらいやすくという意味では、
共有イメージを得やすい技能の方が、楽になるのである
万能に近い技能を持つことのメリットとデメリット
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[Yaduka] つまり、万能に近い技能を持つと
使いやすいキャラになると言う事でしょうか?
[SaraWork] しかし、万能過ぎると逆にキャラがたちにくくなるため、
ほかのキャラと行動シーンがかぶります
で、結局使いにくくなるのです
万能技能は難題を片付けるときには便利なのですが、その一方で
「解決できなくて困る」という状況が作りにくくて話に登場させにくい
ことになってしまうのですね。役回りが固定化しすぎる。
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