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Date: Mon, 01 Dec 2003 23:35:30 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 26980] [KAL]木曜夜ははりにゃの時間だー
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200312011435.hB1EZ4028161@sv1.trpg.net>
X-Mail-Count: 26980
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#kataribe 2003/11/29のログ
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木曜夜ははりにゃの時間だー
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はりにゃ立つ
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[hari] にゃあ
告知型セッションか……
[hari] 私でよければ
週1〜隔週1でマスターやるが
時間管理がへたくそなのだよな(w
[sf] ふむ
[sf] なんで時間管理が上手くいかないのかを考えてみよう。
時間管理が上手くいかない理由を考える
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[sf] なんか運用していて失敗したなあ、
時間食わせてしまったなあ、というポイントはないかな。
[hari] うむ、まずはですね
・ネタを考えるときに、あまり細かく考えない
・それから、細かく考えると変に凝る
[hari] 前者は誘導や先の展開の把握が不十分になるため、
だらだら続く原因になります
後者は、時間に対して多く盛り込もうとしすぎて、
誘導ができなくなってるパターン
[hari] あとは、全体的にPLが悩み始めたときに放置してしまう
パターンが多いかな
[hari] 短時間でさっくり回すみぶろさんは、毎度すごいなーと思います。
まずセッションイメージをもって望む
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[hari] 自己課題として
[hari] 「どのようなセッションを行う」と言うのを
決めてやっていこうかとも思ってますが
[sf] ふむふむ
「今回の悩みどころ」を明確に決めとくとかね。
[hari] そうですねぇ
ネタを変に膨らめ過ぎない
無用な場所で悩ませたら、あかんですわいな
[sf] そーですね
一般的な時間管理のテクニック
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[sf] あとは一般論としては、情報を小出しにすることで
引き回すのを止める。というのがチャットセッションでは
重要だと思います。
[hari] うい
[hari] キャンペーンであれば別ですが
チャットセッションは時間が、オフラインに比べて
消費されやすいですからの
[hari] 考える時間を与えるためにも、
情報収集で時間をとられないほうが好ましいか
[sf] うんうん>考える時間だいじ
考える時間は次のセッションまで
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[hari] 「ごみの日」くらいの頻度でセッションができたら
[hari] ネタを絞る。解を考える。
「さぁ、AとBとCと言う情報がわかったぞ。
みんなどうするかな?」
「じゃあ、〜〜」
[hari] で、結果が出るようにすると
[sf] 情報が分かったぞ、さてDとEの選択肢がある。
どちらも良くない結果があるので、どうしたら良いだろうね。
とかね。
[hari] A、B、Cの情報を入手するのにそれぞれ別途の手間をかけると
どこに余力を集中するか迷う、と言うところもあるしね
[sf] まあ、それは迷ってもいいと思うんだけどね。
[hari] 時間のことを考えると
きびちいかな、と
[sf] ただ「AとBとC」の三つであると分かっていれば、
考える価値があるけど。幾つあるのかも判らないとなると、
とりあえず全部成功させるために
使いつづけるしかないのよな。
大きな選択を用意し悩んでもらう
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[sf] そういや更毬さんが良く使った
「怪異が起きているので解決しなければならない」
というシナリオでは、
「原因を解明して上手く弱めて叩く」か「力押し」かが
選べたんだっけな。
時間制限を実時間で定めてしまう
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[sf] 実時間制限して「一定時間内に原因と対策を探せなければ、
力押しの戦闘を開始」というのは確実な手だよな。
[hari] ふむふむ
[hari] 「力押し」は時間の消費を抑えられるが、サイコロ運任せ
「弱める」は戦闘リスクを軽減できるチャンスがあるけど、
時間を食う
「どっちにする?」と選択させちゃうのかな
[hari] にゅうにゅう
木曜夜ははりにゃの時間だー
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[hari] つーわけで
もし定期でやるなら、木曜夜に可能っぽいと
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