[KATARIBE 26973] [KA] セッション告知のあるチャットセッションを安定確立したい

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Date: Sat, 29 Nov 2003 05:38:54 +0900
From: KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 26973] [KA] セッション告知のあるチャットセッションを安定確立したい
To: kataribe-ml@trpg.net
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[KA] セッション告知のあるチャットセッションを安定確立したい
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 とりあえずたたき台。

やりたいこと
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 普通のセッションサイトみたいなセッション告知、依頼を出して定期的にセッ
ションを遂行するのが、回るようにしたい。

 告知媒体と参加申請はMLで行なう。


機能した場合のメリット
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・セッションという刺激があると人間関係も組み上がるし、キャラチャのネタも
拾えるし、動く気になる。

・不安を減らし、予定を立てやすくすることで、どうすれば良いのかわからない
新規参加者にも活動のチャンスが出来る。


現状の問題認識
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 チャットセッションはその場の気分で突発的に行なわれている。
 そのため、いつも居る人でなければ参加しがたいし、いつも居ると能動的にセッ
ションを始めようという決断が発生しにくい。そのため、だらだらとなにもせず
時間だけが過ぎていることが多くなっている。


目標
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 参加しやすい告知と、遊びやすいシナリオの枠組みおよび進行ルールを用意す
る。とりあえず「楽しい時間をキャラクターで遊んで過ごせる」程度でよい。

 二時間で確実に終わると約束できる、楽しみやすく密度の濃い2,3人用シナリ
オを10本用意する。
 とりあえず12月において、週に二本の告知型セッションが機能するようにする
こと。


要件
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 とりあえず思いつくまま気の向くまま。
 なんかあれば、よろしく。

・短時間でカタがつき確実に予定が出来るセッション
・ミッションが明確で終了条件がはっきりしている
・ゲームマスター側、プレイヤー側の進行手順が明示されている
・必要な準備時効が明示されている
・ゲームリソースが別途用意されていたりする
・カウントダウンと積み上げ要素
・楽しみどころが明快にセッション告知で示されている
・手順に沿って順番にゲーム行動の宣言処理するだけでも成立し面白いもの
・ゲームの傾向として雰囲気や致命度(PCロストの可能性などのリスク)が明快に
セッション告知で示されている
・望ましい参加人数、決行最低人数
・プレーヤーが寝落ち・遅刻・切断した場合の対応
・問題解決のプロセスにおいてPCに求められる能力と、動機づけの明示。シナ
リオコネやなハンドアウトでの立ち位置の明示などもこれに含まれるだろう。
・舞台となる場所(作業エリア)、情報の得られる場所などの明示


$$


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