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Date: Fri, 28 Nov 2003 10:31:52 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 26965] [TRPGL]クラスシステムのバランス
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200311280131.hAS1VK031936@sv1.trpg.net>
X-Mail-Count: 26965
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26900/26965.html
#kataribe 2003/08/23のログ。
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クラスシステムのバランス
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蒼穹の4回目のテスト
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[sf] くてー
[OTE_Aw] ぎょめー
今日は蒼穹の4回目のテストですよ。
[sf] おー
[OTE_Aw] データほぼ完全版でははじめてです。
どうなることやら。
[sf] がんばー
[OTE_Aw] 職業20種類、技能数約150個。
[sf] すげー
[OTE_Aw] バランス管理できてるのかはなはだ疑問だ(^^;
クラスシステムのバランス
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[sf]
・クラスシステムって、クラスの追加においてバランスを配慮するなら、
全部把握してないと無理なんだよな。
・でもまあ、全体の使い勝手でよいクラスに比べれば、組み合わせや
担当領域を細かく考える必要のあるスキルのほうが厄介か。
・クラス能力を詳細に考えて、かつ他のクラスとのバランスを取ろうと
すると、結局のところ困難さは変わんなくなるような気もするが
・クラス能力をスキルとして実装した場合には、クラス間バランスと
スキル間バランスの両方で調整が必要になるため、たいへんに
しんどいことになるだろう。
[sf] 昨日のボツ一言のひとつ
バランス調整の技法
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[OTE_Aw] うむ技能やらクラスやらを疎結合にすることで回避しよう
と考えております。つまり基本的に組み合わせは考えない。
あと、クラス全体を三すくみにすることで一部の突出を防ぐ。
[sf] ほむほむ
[sf] それは前提としても、それでも難しいよなという話です
[OTE_Aw] うむ。難しいというか面倒。
[sf] つまり、さらに組み合わせや
複数クラスの重ね合わせによる効果があるなら、
どうしようもなくしんどいことになるということですな。
[sf] そういうクラス全体の三すくみ関係とかがあると、
追加がたいへんだよね。とかまあ。
[OTE_Aw] そだねぇ
クラスが増えるとバランス維持が大変
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[sf] 役割分担があっても大変
[sf] どれも「クラス間の相互関係」だから、
最初の数個はともかく、増やすと
最初から構造と相互のバランスを見直さないといけない。
[sf] あれですあれ、Classをひとつ追加するだけで
Class階層の見直しをして
全部書き直さなければならないような、
カプセル化のされていないプログラムみたいな。
[OTE_Aw] そこまでスパゲティにはなってないかな。
[sf] ほむほむ
このネタの発端
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[sf] このネタの発端は
「どんどん新データを追加しやすいシステムとは
どのようなものだろう」というやつでして。
追加キャラクター能力のようなものを増やしても
破綻しにくいシステムってのは、
スキル制よりはクラス制かなあ、
とか考えたところからでした。
[OTE_Aw] なるほど
[OTE_Aw] どれ、いってきますよ。
[sf] いてらせー
蛇足
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[sf] ちなみに昨日は
「そのアイデア一つで新しいゲームが作れてしまう
素晴らいアイデア過ぎて」。
とりあえず一言としてはボツ記事にしたネタがふたつ(おい)
[sf] ああそーか、この二つあわせると冒険活劇ものに向いてるな。
考えてみよ。(;^^)
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