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Date: Sat, 18 Oct 2003 22:58:58 +0900
From: 小野哲也 <metral@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 26872] Re: [KA] シンプルな付加ゲームでセッションプロセスを明確にする
To: kataribe-ml@trpg.net
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OTEです。
一点だけ。
> [sf] 逆転裁判2の作者コラムにあったけど
>
> http://www.capcom.co.jp/saiban2/main/koramu/koramu05.html
> > ゲームの中心にあるのは、基本的に《ウソを見破る》という1つのポイント
> > だけ。
>
> [sf] とすることで、自分の母親でも遊べるようなものにするというこ
> とを考えたそうな。
> [Catshop] なるほど。
今、クイズ番組で「クイズ ヘキサゴン」というのがあるのですが、それも、
このようなコンセプトです。かなり面白いです。単純ゆえに、その他のフレー
バー(出演者の顔色やトーク)を重視した展開ができるのでしょうね。
問題そのものも、基本的に出演者が一発で分かるような内容、というのも面白
い効果を生み出しているのだと思います。
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小野哲也
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