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Date: Sat, 20 Sep 2003 01:08:39 +0900 (JST)
From: みぶろ <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 26759] [HA20] セッションの裏で……
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200309191608.BAA31767@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 26759
Web: http://kataribe.com/HA/20/
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26700/26759.html
2003年09月20日:01時08分39秒
Sub:[HA20]セッションの裏で……:
From:みぶろ
みぶろです。
サブマスとして参加したセッションの裏で、はりにゃとしゃべくった
ことを、まとめてみました。
ほんとはログの方がいいのですが……なくした(滅
大体こんな感じでしたよー。えーと、隠滅ではありませんよ?(笑)
◇サブマス制はいい◇
・GMは作業の一部を委任できるので負担減。
・特にNPCのセリフ、応接は疲れるので。
・GM未経験のPLにさせると、GMをやる動機になるかも。
・意外と難しくなさそう、という感想を抱くと思う。
・GMの考えを知ることでプレイに生かせる。
・他のGMの判断を見ることで刺激になる。
・定員の関係で参加できないPLの救済。
・戦闘においてNPCの手加減が自然に演出できる。
・判断の相談ができる。また、マスタリングの検討をすぐに行える。
◇駆け引きの宣言◇
・敵の自白を迫る時、意外と皆苦労している。
・遠まわしにオカルトめいた事を行ってカマをかけることが多いが、
たいていしらばっくれるだけで効果は薄いようだ。
・「○○のように誘導尋問/カマをかけます」などと、あらかじめ
宣言してくれると、GMとしてもぼろを出しやすい。
・GMvsPLという対立構造ではなく、PCvsNPCで考える
べきだと思う。
・それでダメなら交渉関係技能で勝負に持ち込む。一般人相手なら、
余力の差で勝てるし。
◇混迷した場合どうするか◇
・混迷してくると、本線に戻すのは難しい。
・その前に情報を提供すべきか。
※個人的には、手助けをする必要はないと思います。ただ、余力が
少なくて有効な探査が行えないならともかく、打つ手が見つからな
いようなら、それはGM側の失敗とも言えるかと。
いきづまりそうなら、余力と引き換えに小出しに情報を出して、
選択肢は常に与えつづけるべきかもしれません。
まあ、あとは力押しで終了だなって時に、思わぬ悩み方をされた
りするんですが(w
◇式の返し◇
・返されたら術者の技能値低いから死ぬね。
・その時は、生徒会から連絡入って、術者の防衛ミッションに。
仔猫から虐待者を守るという(w
・燃えるな(笑) でもまあ、PLの気力が続くかどうか。
・バッドエンドにしても良いか。
◇失言◇
>電話帳に載っていないことについてのみぶろのコメント
>「普通は世帯主で登録するからね」<#西生駒9月18日23時頃の発言
・これは失言。犯人が生徒と知っている立場ゆえに思わずでてしまった。
・ミステリみたいだなー。
◇猫と静の放置◇
>体力残り少ない静を猫と一緒に放置しているPL達を見て
・うーん。警戒されてないね。次吸われたら期待値で余力0なのに。
・それとなく振ってみたけど流された(w
・吸います?
・霊的防御低いからなー。皆が帰ってきたとき冷たくなってるというのも。
・優しいはりにゃ。まあ今日の分は吸ってるんで、スルーしましょ。
◇予断のはずれ◇
・予断が外れると厳しい。立て直すのに時間と気力がいる。
・うむー。
◇気付くのが難しい情報◇
・仔猫が埋められてて、その生霊が式、というのは、かなり難しいかと。
・多方面で手掛かりを用意してはいたのだが……。
概ねこんな感じで。
GS美神はおもしれぇとか、可愛いものには神のご加護が、とかあほな
ことも喋ってましたが、それは割愛させていただきます(笑)
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