[KATARIBE 26759] [HA20] セッションの裏で……

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Date: Sat, 20 Sep 2003 01:08:39 +0900 (JST)
From: みぶろ  <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 26759] [HA20] セッションの裏で……
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200309191608.BAA31767@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 26759

Web:	http://kataribe.com/HA/20/
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2003年09月20日:01時08分39秒
Sub:[HA20]セッションの裏で……:
From:みぶろ


 みぶろです。
 サブマスとして参加したセッションの裏で、はりにゃとしゃべくった
ことを、まとめてみました。
 ほんとはログの方がいいのですが……なくした(滅
 大体こんな感じでしたよー。えーと、隠滅ではありませんよ?(笑)
 
◇サブマス制はいい◇
 ・GMは作業の一部を委任できるので負担減。
 ・特にNPCのセリフ、応接は疲れるので。
 ・GM未経験のPLにさせると、GMをやる動機になるかも。
 ・意外と難しくなさそう、という感想を抱くと思う。
 ・GMの考えを知ることでプレイに生かせる。
 ・他のGMの判断を見ることで刺激になる。
 ・定員の関係で参加できないPLの救済。
 ・戦闘においてNPCの手加減が自然に演出できる。
 ・判断の相談ができる。また、マスタリングの検討をすぐに行える。

◇駆け引きの宣言◇
 ・敵の自白を迫る時、意外と皆苦労している。
 ・遠まわしにオカルトめいた事を行ってカマをかけることが多いが、
 たいていしらばっくれるだけで効果は薄いようだ。
 ・「○○のように誘導尋問/カマをかけます」などと、あらかじめ
 宣言してくれると、GMとしてもぼろを出しやすい。
 ・GMvsPLという対立構造ではなく、PCvsNPCで考える
 べきだと思う。
 ・それでダメなら交渉関係技能で勝負に持ち込む。一般人相手なら、
 余力の差で勝てるし。
 
◇混迷した場合どうするか◇
 ・混迷してくると、本線に戻すのは難しい。
 ・その前に情報を提供すべきか。

 ※個人的には、手助けをする必要はないと思います。ただ、余力が
 少なくて有効な探査が行えないならともかく、打つ手が見つからな
 いようなら、それはGM側の失敗とも言えるかと。
  いきづまりそうなら、余力と引き換えに小出しに情報を出して、
 選択肢は常に与えつづけるべきかもしれません。
  まあ、あとは力押しで終了だなって時に、思わぬ悩み方をされた
 りするんですが(w

◇式の返し◇
 ・返されたら術者の技能値低いから死ぬね。
 ・その時は、生徒会から連絡入って、術者の防衛ミッションに。
 仔猫から虐待者を守るという(w
 ・燃えるな(笑) でもまあ、PLの気力が続くかどうか。
 ・バッドエンドにしても良いか。

◇失言◇
>電話帳に載っていないことについてのみぶろのコメント
>「普通は世帯主で登録するからね」<#西生駒9月18日23時頃の発言
 ・これは失言。犯人が生徒と知っている立場ゆえに思わずでてしまった。
 ・ミステリみたいだなー。

◇猫と静の放置◇
>体力残り少ない静を猫と一緒に放置しているPL達を見て
 ・うーん。警戒されてないね。次吸われたら期待値で余力0なのに。
 ・それとなく振ってみたけど流された(w
 ・吸います?
 ・霊的防御低いからなー。皆が帰ってきたとき冷たくなってるというのも。
 ・優しいはりにゃ。まあ今日の分は吸ってるんで、スルーしましょ。

◇予断のはずれ◇
 ・予断が外れると厳しい。立て直すのに時間と気力がいる。
 ・うむー。

◇気付くのが難しい情報◇
 ・仔猫が埋められてて、その生霊が式、というのは、かなり難しいかと。
 ・多方面で手掛かりを用意してはいたのだが……。

 概ねこんな感じで。
 GS美神はおもしれぇとか、可愛いものには神のご加護が、とかあほな
ことも喋ってましたが、それは割愛させていただきます(笑)


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