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Date: Wed, 17 Sep 2003 02:37:11 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 26734] Re: [TRPGL] ゲーム世界についての知識が必要な問題への対処法
To: kataribe-ml@trpg.net
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Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26700/26734.html
2003年09月17日:02時37分11秒
Sub:Re: [TRPGL]ゲーム世界についての知識が必要な問題への対処法:
From:吉GUY
吉GUYです。
GMは神とゆーよりは天使でないかいなと思う今日この頃。
>警察組織を頼られてしまうのが問題だという意識
>--------------------------------------------
>[OTE] 警察組織を利用したいというPLが出た場合に、どの程度ごまかし
> ちまうか、とか。
>[sf] 即物的にシミュレート指向という手もあるけどね。
>[OTE] そっちの手も有るけど、
> それは「俺が遊びたい方向と違うと気づいた」。
>[sf] 合理的な判断で警察組織に任せてもOK! それでもゲームが成立
> する。という風にしてしまうとかね。
>[OTE] うん。文明が邪魔だったり利用したかったり。
>[sf] 吉GUYさんなんかは、そこで「警察組織に相談されたくないのに
> 警察組織に相談することがゲーム上有利なように放置していて見
> つけられたら、ゲームマスターの失策で敗北」みたいな感じなん
> かな。そういう知恵比べを楽しんでるんだと思う。
概ねその通りです(笑)
加えますと、私の考えでは「GMが敗北」は無いです。「プレイヤーが勝利」は
ありますが。クイズ番組で審判を兼ねている司会者が勝者になる、というのは
普通はありませんから。出題者側のミス、というのはあっても。
話が逸れますが、GM(ユーザー)にシナリオ作成を要求する場合に
「マヌケなGMがマヌケなシナリオをホイホイ量産できるようなルールなってい
る時点で、デザイナーの怠慢である」
とかも最近考えちゃいます。シナリオの作成を委ねても、ゲームの作成は委ね
ちゃなるまいよ、と。
GMが底抜けにマヌケだと、デザイナーのレベルではどうしようもないですが。
初めからデザイナーが、ゲーム性を成立させる諸要素のコントロールを放棄し
てちゃどうにもらなんでしょう。
以上です。
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