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Date: Tue, 2 Sep 2003 20:33:36 +0900
From: "球形弐型" <BallMk-2@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 26572] [IM01L] どうやってプレイしましょうか?
To: <kataribe-ml@trpg.net>
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ども、球形弐型@すっかり遠ざかってますね〜 です。
偶には「平成時間旅行社アイドルマン」なんかの関連ログを流してみたりします
(笑)
#IMにて………
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#IM by BallLaway 正統派ヒーローギャグ : 平成時間旅行社アイドルマン(非公式)
#IM by BallLaway +n
<lokai> なんだかひさしぶりにトピックがついた
>BallLaway< うい
トピックがついたということは
本格的活動を(マテ
<lokai> うわあ。
>BallLaway< 三悪のキャラシーを作らないとねぇ
<lokai> そですねえ
>BallLaway< 後、メカのキャラシートと
<lokai> ああそか、メカもキャラ扱いだっけ
>BallLaway< うむ
色を添えるNPCとかも作らねばならんし
<lokai> どうやって遊ぶかも固めとかないと
>BallLaway< 三悪の親玉とか。
<lokai> んに
アイドルマンのキャラクターは固定制
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>BallLaway< 遊び方か
<lokai> レギュラーキャラが固定なので
プレイヤー固定にしちゃうと辛いなとは前から思ってるのです
>BallLaway< うむうむ
PC持ち回り制でよいかと
つまり、レギュラーキャラは、駒と一緒ですね
<lokai> あい
その時の面子の誰が受け持っても遊べるようにしておかないと
>BallLaway< うむ
そのために必要なソースは、キャラシーに用意しておくべき
ですね
<lokai> んむ
>BallLaway< キャラの傾向とか。
<lokai> ベストは、過去のキャラの言動を見なくても
キャラシーを見ただけで演じられることですか
>BallLaway< そだね
キャラの口癖や、口調とかも載せておくべきですね
後決め台詞
<lokai> ですね
想定プレイヤーは、タイムボカン系のお約束が分かっている
人だとしても、けっこう細かい情報が必要になりそう
>BallLaway< でもまぁ
あまりこだわらなくてもいいかもしれないね
<lokai> ふに?
基本ラインはキャラクターに依存する
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>BallLaway< いや、タイムボカンシリーズである、という前提でプレイ
しても、結局は、自分たちのオリジナルな部分が入るので
基本部分だけを押さえておけば後は、好きにやってよいと
特にアイドルマンの方は、ある程度好きに出来るよね
問題は三悪だ
<lokai> がっちりパターンが固まってるからなぁ>三悪
>BallLaway< それでもまぁ
基本的な部分さえ押さえておけば
基本部分が多すぎるけどw
後は好きに遊んでもらえればよいかな、と
<lokai> んに(笑)>基本
ストーリーラインまで決まっちゃってるから、それさえ
外れなければ割と好きにしてられますな
>BallLaway< ストーリー部分っていうのは、このゲームの趣旨に入れて
しまえば良いと思うので
つまり、アイドルマン対三悪は基本構図
で、その都度、目標となるアイテムを奪い合うわけですよね
流れとしては
どちらかが、アイテムの場所を見つけると
<lokai> ふにに
>BallLaway< いや違うな
まずは
・どこかでアイテムらしきものがある、という情報をお互いが入手する
・タイムトラベルしてその場所へ行く
>BallLaway< 一応、旅行会社の仕事としてね(笑)
<lokai> 表の業務をもらうわけですな
>BallLaway< そこでまぁ、観光案内するのか知らないけど
・仕事がてら、アイテムの詳しい情報を探る
>BallLaway< で、どっちかが、見つけたところで
なぜかばったり出会うわけですw
<lokai> うひひ
あるいは、遅れをとった方が
なんらかの手段で情報を傍受して、おいかけるとか
>BallLaway< そのあたりはこー
片方だけで解決してしまうことはルール的に防がないとね
<lokai> んみ
>BallLaway< だから、どっちかが見つけた時点で、ばったり出会ってしま
うルールで良いんじゃないかと
まぁ、ほら
三悪側は、あこぎな方法で探しているはずだから
すぐ噂になると思うし
<lokai> なるほろ
>BallLaway< アイドルマン側は、逆に見つけにくいようにしておくとか
図式としては
三悪側は見つけやすいが、アイドルマンに見つかりやすい
アイドルマンは、正統派なので、逆に見つかりにくい
でも、結局は
<lokai> アイドルマン側があとから駆けつける感じになるでしょうか
>BallLaway< 同じもの探しているのだから
お互いが出会う確率は高いですけどね
で、アイテムの有無に関わらず
出合った時点で戦闘開始です
<lokai> ふにふに
勝敗は戦闘による解決ではなくポイント制で
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>BallLaway< この場合
ロボ戦闘と通常戦闘があるでしょう
ロボ戦闘は、あくまでラストで使用します
それ以外の戦闘は、通常戦闘で解決します
で、こー
ポイント制にするのも面白いかもしれない
勝敗によって、ポイントがついたり
<lokai> ふにふに
>BallLaway< 捜索の結果でポイントがついたりするのです
んで
ラスト戦闘の勝敗に関わらず
ゲーム的にはポイントで勝敗を決めると
<lokai> 語り部的には、特徴としてつけるのがいいのかな>ポイント
>BallLaway< いや、点数ですね
<lokai> ふむむ
>BallLaway< 上手く演じられたか、とか
かっこよく負けれられたか、とかw
<lokai> わはは
>BallLaway< 最終的なゲームの勝敗は、戦闘の勝ち負けではなく、
このポイントが高いチームの勝ちである、と
この方が、御大にも受けがいい
<lokai> なるほろろ
>BallLaway< 三悪だったら如何に間抜けさを引き出しているか、とかね
アイドルマンだったら、如何にカッコいいかとか
そーいう部分がポイントになると
<lokai> らしくできることが目標なのですな
>BallLaway< うむ
レギュラーキャラが固定だと
その方がかえって演じやすいかなと
演じる基準があるから
ポイントにすることもできるしね
どっちみち、最後にはみんなノリノリだろうからさw
もちろんアイテムにいち早くたどり着いたチームにも
ポイントが加算されます
これはセッションの趣旨だしね
<lokai> なるる
>BallLaway< 例えば
まず目標である、アイテムの場所にいち早くたどり着いた方
がポイントがもらえると
んで、最終戦闘で勝った方がアイテムが得られるだろうから
それもポイントだろうと思います
この場合、アイドルマン側の方が有利に見えますが
三悪は3人居るので、演じてるポイントも結構取れそうだし
総合的に考えると、どっちもどっちになると思う
<lokai> アイテム情報に関する組織のバックアップは、じつは三悪の
方が強いかもしれない
>BallLaway< うむ
<lokai> アイドルマンの方は、本業じゃないし。
>BallLaway< だから三悪の方が早くたどり着きやすいけど
でも最後には負けるからw
これで同点でしよう
<lokai> ふにに
戦闘以外でちゃんとバランスがとれるのはいいな
#むう
#そろそろごはんいかないと
>BallLaway< いてら
*** lokai is now known as lokgoham
>BallLaway< このログを偶には流してみましょうか >ML
<lokgoham> いいですね
チャンネルの存在告知にもなりますし。
>BallLaway< ういむ
<lokgoham> んじゃいてきまし
>BallLaway< いてら
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「焦る必要は無い、何事もどっしり構えて。」
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