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Date: Thu, 14 Aug 2003 22:49:16 +0900 (JST)
From: みぶろ <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 26525] [HA20] 独善的学園退魔なキャラ作り
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200308141349.WAA72701@www.mahoroba.ne.jp>
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Web: http://kataribe.com/HA/20/
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26500/26525.html
2003年08月14日:22時49分16秒
Sub:[HA20]独善的学園退魔なキャラ作り:
From:みぶろ
みぶろです。
新規参入のかたがたも増えて心強い今日この頃ですね。
というわけで、なんとなく、ヲレ流西生駒なキャラ作成ガイドラインを流し
てみます。
あくまで、みぶろの見解です。正しい意見というわけではないのでご注意を。
基本編から発展編に進むにつれ、どんどんみぶろ主観が増えていきます。
なお、ちゃんとした学園退魔スターティングガイドはこちら→
http://kataribe.com/HA/07/SG.html
■基本■
「学園退魔」ですので、「高校に常駐」してて、怪異に対する「解決力」と
「動機」が必要です。
1.高校に常駐
県立西生駒高校生にするのがもっとも楽ですね。
零組というものがありますので、お化けでも可です。
教師というもありでしょう。ただし、教師と生徒とは、対等の立場で関わ
りにくいのでキャラチャなど不便かもしれません。
2.解決力
怪異をなくす力です。直接的な戦闘能力がなくても、情報収集で怪異の消
失条件を探し当てて解決することも可能ですね。とはいえ、そうした解決の
鍵となる力を高いレベル(できれば15)で保有すべきでしょう。
参照 http://kataribe.com/HA/07/HASG0704.HTM
3.動機
怪異を解決する動機です。セッションを行う以上、単に降りかかる火の粉
を払う程度ではだめで、積極的に解決に望む動機付けが必要でしょう。
例えば、金、実績、正義感、怪異への憎悪、好奇心等です。小説の主人公
の動機なども参考になるかもしれませんね。
■発展■
では、基本編の1〜3にみぶろ的解釈をまじえ、より詳しくかつ独善的に考
察してみましょう。
1.常駐(発展)
具体的に、学校のどこに常駐するかを考えましょう。
部活・交友関係・暇な時間の使い方などを設定することで、他のPCとのつ
ながりや事件とのかかわり方が決まることもあるでしょう。
a.部活
手っ取り早く知り合いを増やすなら、オカルト研究会・探偵倶楽部・化学
部がおすすめです。ただし、後者は退魔を主眼としていないことに注意。
b.交友関係
少数派部活や帰宅部在籍のPCは、他のPCと積極的に関わりを持たない
と、動きにくくなります。
また、PC外の交友関係・恋愛関係、学外の知り会いなどを作るのもいい
でしょう。PCのフレーバーになるほか、怪異から彼らを守る動機付け・噂
などの情報源となりえます。
c.暇な時間の使い方
昼休みや学外でなにをしているかです。バイト先の喫茶店(校則でバイト
禁止だったと思うので、何か理由を〜実家の手伝いとか苦学生とか)などを
設定すると、そこをめがけて他のPCが集まるかもしれません。キャラチャ
のネタにしやすいでしょう。
2.解決力(発展)
基本編で述べたように、解決に至る能力を保有していれば、どうしようとか
かわないでしょう。ぶっちゃけ、超能力:15 でもよいのです。
しかし、高い自由度を有する語り部システムです。せっかくですから、あな
たがどんなキャラクターを演じたいかゆっくり考え、それにあった能力をもた
せたいものです。
また、逆に使いにくい能力を設定するのも考え物です。セッションの解決に
使えないのでは本末転倒ですからね。
そこで、主に退魔に関わる能力を列挙してみました。
これらのどれに秀でているか、何ができないかを考えるのもいいかもしれま
せん。
▽戦闘力▽
:とりあえず、異能っぽい名前を15にしておけば、こじつけで保障された
りします。あえて低く見積もるのも、おもしろいかもしれません。
あるいは、人間・異能者・妖怪には通用するけど、霊体には通用しないと
か、精神攻撃だけは防げないとか。
▽情報収集力▽
:聞き込み・オカルト知識・使い魔の目・占術・霊視など。
感知と違ってPLが宣言しなければなにもわかりません。そのかわり、感
知より詳しく情報を知ることができるでしょう(GMによるw)
▽感知能力▽
:霊体を感知できるかどうかは重要です。できないのも一興。
▽運動能力▽
:学校(や他人ん家)に忍び込んだり、犠牲者のもとに急行したり、なにげ
に便利です。
▽特殊構築力▽
:適当な造語。結界や封印、使い魔や他者操作等々、特殊な力の発露です。
とりわけ、直接他人ではなく『場面』を作り変えるものと定義します。
どのみち対抗判定で消される運命は変わりませんが、局面によっては大変
便利です。
例としては、『彼女の世界はすべて灰色(宮本奈々紫)』『完全情報体の
相対解凍(鈴代麟)』など。
▽隠蔽性▽
:異能を使えば、誰かに感知される可能性があります。
語り部ルールでは明示されてないかもしれませんが、ガープス・サイオニ
クス流の異能反応・異能の痕跡を援用する場合は多いですね。
3.動機(発展)
動機付けを詳しく考えていくと、自然に経歴もできていきます。常人には
ない力と怪異との関わり合い。当然ながら、異能・動機・性格・経歴は密接
な関係を持ちます。
手前味噌で失礼ながら、漣を例に出すと、異能:怪異の寄生→動機:餌や
り→経歴:安定供給の必要から退魔組織加入→性格:よって大人びている、
といった感じでした。
このあたりは、語り部一般に登録された多くの先達キャラを参考にしつつ、
楽しく考えてください。あなたの分身をより深く狭間に刻むために。
おしまい。
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