[KATARIBE 26500] [KAL]町角のゴミ掃除TRPGを作ろう

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Date: Thu, 07 Aug 2003 10:49:24 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 26500] [KAL]町角のゴミ掃除TRPGを作ろう
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200308070147.h771lA108449@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 26500

Log:	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26500/26500.html

#kataribe 2003/07/15のログ。
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町角のゴミ掃除TRPGを作ろう
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手軽に遊べる入門用セッティング
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[akito]   狭間で異郷探検ものとか
      洋館探索ものとかを
      遊ぶ舞台として用意するとかどうだろう
[sf]    そだねえ

[sf]    キャラクター作成や把握の必要の少ないものというわけで、
      他界にまぎれこんでしまって/なにかに出くわして、
      というのはひとつの手なわけだ

[sf]    ただまあ、問題解決よりは一段階目標が弱い気もする
[akito]   行方不明の肉親/ペットを捜索するというのはどないだろう

[sf]    語り部入門には向いているが、
      TRPG入門かというと違いがあるからな
      >戻る方法探すとかは

TRPG入門にSWATは便利
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[sf]    こうして考えると
      「君はSWATだ、これから突入して人質を助けるぜ」
      というのは、わかりやすいなあ。
[akito]   うみ
[sf]    一般人と違って行動規準や能力や立ち位置が明快だ

雑妖駆除ちーむ
--------------

[akito]   じゃあ退魔SWATチームを作る
      市役所職員による害虫駆除ぐらいの小妖魔退治チームとか
[sf]    ふむ
[akito]   霊木に巣を作る雑妖を駆除

[sf]    ・技能値10
      ・害虫駆除
      ・いかにしてバレない、住民に迷惑のかからないように、
       雑妖を狩るか

[akito]   うに
      ・軒下の鬼門の方角に巣食う雑妖退治
      ・道の側溝に入り込んだ小妖の追い出し

[sf]    ふむふむ
      分かりやすくしかも特殊な要素のあるマップを作りやすいのだな
[akito]   身近な素材ですし。
[sf]    そだねえ

[akito]   西生駒が少しパワフルなので
      こっちはせせこましい方向で
[sf]    ふむ
      その手の小妖怪ネタは、HA06向きのネタにもなるんだな

知恵が付いてくるとめんどう
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[akito]   夜の公園でゴミ箱そうじ(雑妖が住むから)
[sf]    うひ
      知性も悟性も意識も意図もない、
      思いや力のかけらみたいなのだと、片づけやすいかな
[akito]   うん

[akito]   虫とか小動物ぐらいだと後腐れ無くてよい

弱いゆえの強み
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[sf]    力のかけら。技能値は低く余力を削るのも難しくはない。
      ただ干渉できる条件を満たすのが必要。とかね。
[sf]    なぜならば、場の力にひっかかったりして澱んでるわけで、
      その条件を壊さないと、消しても消しても溜まるだけ
      というわけだ。

[sf]    風通しが悪いままにしているのに、空気が澱んだからといって
      空気を浄化しても、また澱むのはあたりまえとか。

[sf]    こうなると害虫駆除というよりも、お掃除お片づけの部類に(爆)
[akito]   うひひ
      蚊柱相手に殺虫剤まいてもしょうがなくて
[sf]    水たまりをなくす必要がある
[akito]   蚊が発生する水溜まりを消滅させるとか
[sf]    うみうみ

土台を変えるのではなく補修する
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[sf]    いい感じだな
[akito]   まー、土台から変えるとゆーよりも、
      問題の発見と当座の対処ぐらいが関の山だと思ったりするが
[akito]   んー

[akito]   「歪んだ環境」と「歪んだ環境によって生じた小妖」が
      敵になるのか。
[akito]   風水とか陰陽道ちっくだな
[sf]    そだねー、風水的。
[akito]   四大を正すとか言えば西欧魔術もいけるのかもしれんが

退魔組織設定のまとめ直し
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[akito]   退魔組織設定は狭間にごろごろしてるので
[akito]   そこらへんの再構築とゆー意味でも有意義なんではなかろうか。
[sf]    再構築ってとどーいう意味だろう
[akito]   語り部の現在のメンバーが知らない状況を打開する
[akito]   ついでに使いやすくなるように設定を埋める
[sf]    ふむ

害虫駆除的退魔行の構築に向けて
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[akito]   とりあえず「害虫駆除的退魔行」は少し考えておくです
[sf]    ういー

[sf]    場所、原因になりうるオブジェクトいくつか、
      怪異とその成因を用意して。
      オブジェクトをそれぞれ移動させると起きる影響
      (アクシデント……滑るとか泥がつくとかひやっとするとか)
      あたりを用意しといて、わいわい騒ぎながら遊べると良いかも。

[sf]    舞台にいくつかのエリアとエリア間の経路を用意し、
      オブジェクトで移動を制限したり、オブジェクトを利用して
      何かやったり、という感じにシステムを組む
      というアイデアもあるんだよな。

とりあえず害虫・害獣を置換/異化する形でシナリオネタを
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[akito]   とりあえず害虫・害獣を置換/異化する形で
      シナリオネタを考えてみよう
[sf]    ういー

[sf]    そだね
      五本くらい考えれば、一般化して量産しやすく、
      ゲーム的構造を明確にできそうだ

害虫・害獣イメージ
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[akito]   蚊、蝿、毛虫、蜂、鼠、ゴキブリ
      白蟻、ナメクジ

アンバランスが生じそうな情景
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[akito]   場所としては
[akito]   すでに出した
      ・側溝
      ・民家の軒下
      ・木の上
      ・空き地
      ・公園
      ・雑居ビル
      ・デパート地下
      ・下水道

[sf]    ・ここ数年手を入れていない物置

[akito]   そういうのも良いですな

[sf]    ・野外においてあるねプレハブ式の物置の下
      ・煉瓦の裏
      ・穴空きコンクリートブロックの中

[akito]   ・放置された廃棄自動車
[sf]    ・風呂釜の煙突
      ・放置されたポリタンク
      ・掃除されていない冷房の室外機
[akito]   ・ダイオキシン問題で使用されなくなった焼却炉

[sf]    ・詰まった雨樋
[akito]   ・錆付いた公園遊具
[sf]    ・座席の割れたベンチ
[akito]   ・雑草が持ち上げてしまった石畳
[sf]    ・道端の隅の軍手
[akito]   ・川に沈んだ自転車

[sf]    ・瓶が半分ほど入れてあるビール/牛乳びんのケース
[akito]   ・猫にやられたモグラの死体
      ・虫干しを3年してないぬいぐるみ
[sf]    ・トラックの車輪がえぐった道路(未舗装のことが多い)の溝
      ・セイタカアワダチソウの密生する空き地
[akito]   ・読まれなくなった蔵書の山
[sf]    ・田圃脇のトタン小屋

[akito]   ・自動販売機の裏にまぎれこんだ500円玉
[sf]    ・手を入れられなくなって草ぼうぼうの庭
[akito]   ・切り株
      ・台所の流し台の下で干からびたまま放置されて
       干物になったタマネギ
[akito]   # ……以後気を付けます

[sf]    ・使われなくなったツバメの巣
[akito]   ・汚い公衆トイレ
      ・明かりの切れた電柱
      ・廃止されたバス停留所
      ・かつての防空壕
[sf]    ・切れ目のあるフェンス
[akito]   ・砂場に埋まったまま忘れられたスコップ

[akito]   陰気が生じそうな(生じていると言われて納得力のある)情景
      って、結構あるもんだな
[akito]   欠如や過剰によってバランスの崩れた環境が
      遠因となった怪異の根絶
[sf]    うみうみ

[sf]    傍目にみると、単に掃除や修理(爆)
[akito]   うひひ

町角のゴミ掃除TRPGを作ろう
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[sf]    というわけで町角のゴミ掃除TRPGを作ろう(おい)
      けっこういい感じだと思ったりした。
[BallMk-2] ふみ
      ゴミ(半端者)掃除ですか?(ぉ
[sf]    きゃー
[sleep114] (さっさ
[OTE_Aw]  ぎゃーす

[sf]    ネットのおそうじか
      それはそれで。

$$

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