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Date: Tue, 10 Jun 2003 01:04:25 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 26198] [TRPGL]交渉とロールプレイについて
To: kataribe-ml@trpg.net
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#KR 2003/05/26のログ。
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交渉とロールプレイについて
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交渉とロールプレイについて
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[Ji-GUY] んでま
[Ji-GUY] 交渉とロールプレイについて
交渉はロールプレイで行うべきか、判定で行うべきか
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[Ji-GUY] 交渉はロールプレイで行うべきか?
ダイス等を用いるルールに規定された判定で行うべきか?
[Ji-GUY] 例えば
「交渉は、いかなる状況であろうと必ずこの判定を用いること」
とルールに記述されていない限り
戦闘と同じように扱うべきでありましょう。
[Ji-GUY] # こういうルールがある場合は、大抵、交渉が
そのゲームの肝として機能しないから、
処理を簡略化するという製作者の意図があると予想されるが。
[Ji-GUY] つまり
戦闘で、命中判定のルールを用いる、という状況は
攻撃の的になる相手が、盾や防具を構えたり、
自由に素早く動けるなどの状態で
攻撃をしても必ず当るかどうか判らない場合、
に生じるものである。
[Ji-GUY] 逆に
絶対に攻撃が当るような状況
(例えば、手足をぐるぐるに縛られて
柱にくくりつけられて身動きが全く取れない相手の胸に
剣を突き立てる、とか)ならば、
[Ji-GUY] 判定ルールを用いて判定せずとも、攻撃は命中する、
と扱うでしょう。
[Ji-GUY] 同様に
交渉判定ならば、
その状況下で、交渉が成功するかどうか
不確定で判断がつきかねる場合に、交渉の判定を用い
[Ji-GUY] その状況下では、交渉が絶対に成功する以外に
状況の変化がありえない場合には、
交渉のダイス判定などは不要である。
交渉はロールプレイで解決できるか?
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[Ji-GUY] で
「交渉はロールプレイで解決するから、
PCに交渉技能はいらないや」というのは
[Ji-GUY] 「戦闘はロールプレイで解決するから、
PCに戦闘技能はいらないや」と同じ意味で可能である。
[Ji-GUY] つまり、戦闘にしろ交渉にしろ
不確定な結果などありえず、
「もうこの状況では、こういう結果にしかなりえないね」と
GMに認めさせるようにPCを使って場の状況を操作する
ということを、できなかった/しなかった、
場合に用いるのが、ダイス等を用いる判定である。
[Ji-GUY] そして
不確定な結果などありえず、
「もうこの状況では、こういう結果にしかなりえないね」と
GMに認めさせるようにPCを使って場の状況を操作したプレイが
良いロールプレイである。
[Ji-GUY] 何故なら、ダイス判定という"失敗する危険性"を冒さずに、
目的を達成しているからである。
キャラクターの交渉能力とプレイヤーの交渉能力は別
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[Ji-GUY] ついでに言うと
キャラクターの交渉能力とプレイヤーの交渉能力が別なのは
キャラクターの戦闘能力とプレイヤーの戦闘能力が別なのと
同じことでしょう。
[Ji-GUY] キャラクターの戦闘能力の低さを、
プレイヤーが状況を上手く利用してフォローすることが
可能なように
[Ji-GUY] キャラクターの交渉能力の低さを、
プレイヤーが状況を上手く利用してフォローすることが
可能であります。
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