[KATARIBE 26197] [TRPGL]良いロールプレイング、悪いロールプレイング

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Date: Tue, 10 Jun 2003 00:57:13 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 26197] [TRPGL]良いロールプレイング、悪いロールプレイング
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200306091554.h59FsXK23214@sv.trpg.net>
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Log:	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26100/26197.html

#KR 2003/05/26のログ。
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良いロールプレイング、悪いロールプレイング
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RPGのRはロールプレイングのR
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[Ji-GUY]  さて
      RPGはロールプレイングゲームの名が示すとおり
      ロールプレイングを必須とするゲームである

[Ji-GUY]  ロールプレイングでゲームを進行させることが、
      ゲームの本体となっている。
[Ji-GUY]  # カードゲームはカードを使うことが、
       ボードゲームは盤面を変化させることが、
       TVゲームはTV画面の映像の操作が、と同じ文脈で。

[Ji-GUY]  んで
      わざわざロールプレイ重視だのロールプレイ特化だのいわんでも
      最初から、ロールプレイングゲームは、
      ロールプレイをするゲームとして特化しているのであり、
      ロールプレイが重要なのである。

ロールプレイの上手さを量る明確な基準
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[Ji-GUY]  で
      カードの使い方が上手い
      盤面の掌握が上手い
      自機の操作が上手い
      と同じレベルで
[Ji-GUY]  ロールプレイについても、その上手さを、
      明確な基準をもって量ることができる。
      何故ならゲームだから。

良いロールプレイ
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[Ji-GUY]  つまり
      ゲーム内で、勝利への布石となる/状況を有利にする、
      といったロールプレイは、上手い/良い、ロールプレイである。

無益なロールプレイ
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[Ji-GUY]  そして
      勝利に何ら貢献していない/状況に何の変化ももたらさない、
      といったロールプレイは、無駄な/不要なロールプレイであり
      (まぁ、場を盛り上げるとかそういう効果はあるかも知らんが、
      ゲーム的には意味がない)

悪いロールプレイ
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[Ji-GUY]  勝利から遠ざかる/状況を悪化させる、ようなロールプレイは、
      下手な/悪いロールプレイである。

良いロールプレイとノリは関係ない
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[Ji-GUY]  「あそこでああいう行動をしなければ、
      これほど有利に/安全に勝利を得ることはできなかっただろう」
      と評価されるようなPCの行動のさせかた(=ロールプレイ)が
      ごく当たり前に、ゲーム的に良い/上手いロールプレイである。

[Ji-GUY]  # ノリがいいとか、なりきっただとか、
       キャラクターの魅力を十分に引き出しただとかは、
[Ji-GUY]  # それ自体は全く意味が無く、そんなものでロールプレイの
       上下巧拙を語ってはいけない。RPGなら。

ロールプレイについての補足
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[Ji-GUY]  私が「ロールプレイ」を口にするときは
[Ji-GUY]  RPGユーザーが通念的に抱いている
      (しかも個々人で合意がとれず共通認識にさえ至っていない)
      ロールプレイ」ではなく

[Ji-GUY]  社会学や教育心理学で使用される「ロールプレイ」の
      概念を元にしていることは判っていただきたい。
      当然、社員研修などで用いられる「ロールプレイ」の
      意味にも近い

[Ji-GUY]  ただし、ゲームの手としてのロールプレイについてなので、
      ロールプレイの上下巧拙について
      ゲームとしての価値の観点からのみしか語らないが。

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