Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage
Date: Sat, 05 Apr 2003 21:56:10 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25978] [TRPGL]ルール由来のシナリオ
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200304051253.h35CrOd22063@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 25978
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25900/25978.html
#KR 2003/03/02のログ。
**********************************************************************
ルール由来のシナリオ
====================
経験点の獲得方法が重要
----------------------
[Ji-GUY] 経験点の獲得方法(=プレイヤーの進むべき正しい方向)が
確定してれば
あとは、状況に合わせたディティールの細かさを提供できれば
RPGなんて成立させるのは容易い
はず。
シナリオをユーザーに作らせるな
------------------------------
[Ji-GUY] シナリオを作るのが大変/面倒などというルールは、
そもそも"シナリオ"をユーザーにいちいち作らせている時点で
間違いなんじゃないか??? と。
[Ji-GUY] まぁ、しかし
D&Dでも、面白いブービートラップの1つくらい
思いついた方が愉快なことも多いが。
ルール由来ゲームから壮大な物語は生まれる
----------------------------------------
[Ji-GUY] んでま
KR04や05からスタートしたものでも
次は04か05をやらなくて
ダンジョンや輸送を離れて、状況を継足し継足ししながら、
ゲームを進めて
"結果的に"大きな話になったなぁ、なんてことも容易である。
[Ji-GUY] 実卓では、だが。
現状、チャットで壮大な物語は作り難い
------------------------------------
[Ji-GUY] チャットだと、情報伝達の質と速度の問題で、
実卓のように運営するのは無理っぽい。
少なくとも現状私にはアイディアは無い。
[Ji-GUY] さらに時間的制約も存在するわけで
「サークルの定例会でいつも集まるメンツ」と
プレイするわけではなく
「いつ集まってくるか解らないチャットのメンバー」では
「続き物」をやるのは、無理っぽい。
[sf] うん
[sf] なんどか試したけど、途中で空中分解した
<チャットセッションで
どうやったらチャットで壮大な物語を紡げるか
------------------------------------------
[Ji-GUY] というわけで、これを突破する方法を
何とか考え出したいんですよね。
[sf] もうすこし具体的に、
やりたいプレイの経緯や具体例を書き出して見ると良いかも
[Ji-GUY] 例えば
このあいだKR05でオウガが出てきたわけで
[Ji-GUY] 付近にオウガがいることが判った
→オウガ退治をしようという声が挙がる
→オウガを退治できたとする
→オウガの持っていたマジックアイテムなんかが出たりする
→オウガがそのマジックアイテムを得た経緯を考えてみたりする
→するとそのマジックアイテムがらみで別な方面で
何かキナ臭いことがおきる
→次の事件
[Ji-GUY] とこのように次へ次へと継足し継足しやっていくのが、
実卓では普通と思いますが
[sf] うん
[Ji-GUY] チャットだと「同じ人が集まらない」というのがネックで
無理だなぁ、と。
出入り自由形キャンペーン
------------------------
[sf] そのあたりは、出入り自由型のキャンペーンでは、
同じ宿の住人で依頼斡旋していて、依頼貼り紙をみて参加ー
というスタイルで、ある程度は回ってるかな。
[sf] セッションの後処理で
「得られた情報などから、次の依頼を作れば経験点が入る」
「依頼が解決されたらその報酬の一定割合が依頼を見いだした
PCに渡る」とかするのはどうだろうか。
これだと、PCが依頼貼り紙を出すこともゲームの一部になる。
[Ji-GUY] 依頼を出したPCのPLが
GMをやってくれるならラクでいいですけどね。
[sf] そやねー
[Ji-GUY] 出入自由形、というなら04や05も同じなわけですが
手続きや規模的に03のようなものを
もう一度やってみようかいな?
とか思うわけです。
[sf] ふむふむ
KR04やKR05の短所
----------------
[sf] 04や05は蓄積されにくいのが
単発で遊びやすい長所でもあるが、短所でもあるのだな
[Ji-GUY] はい。
[Ji-GUY] まぁ、04と05はソレを分かっててやってますけどね。
で、03のようなモノをと考えても
MLだとめんどくさそうだなぁ、と。
[Ji-GUY] 実卓での密度や空気感をMLやチャットに持ち込もうとして
03は、しんどかったなぁ、と(とーいめ)
[sf] だろうねえ
[Ji-GUY] 実卓での密度や空気感をでやろうと考えるなら、
もう1つの方法として
[Ji-GUY] GMとPLのマンツーマンで、ずーっとチャット
というのも考えたのですが
GMはともかくPLの方がしんどかろう
というのと
[Ji-GUY] 大勢の参加が無理って時点でどうかなぁ、と。
$$
======================================================
ログ切りまじん
kakoi@kataribe.com
http://www.kataribe.com/user/kakois-room/logjinny.html
======================================================
---------------------------------------------------------------------
http://kataribe.com/ 語り部総本部(メインサイト)
http://kataribe.com/ML/ メーリングリストの案内
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/ 自動過去ログ
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25900/25978.html