[KATARIBE 25939] [HA20] 西生駒2003メーリングセッション

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Date: Sat, 29 Mar 2003 23:18:57 +0900 (JST)
From: みぶろ  <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 25939] [HA20] 西生駒2003メーリングセッション
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200303291418.XAA51585@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 25939

Web:	http://kataribe.com/HA/20/
Log:	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25900/25939.html

2003年03月29日:23時18分57秒
Sub:[HA20]西生駒2003メーリングセッション:
From:みぶろ


□□□□□□□□西生駒高校2003メーリングセッション□□□□□□□□

☆参加資格
  『西生駒高校2003』の<A HREF="http://kataribe.com/HA/20/#C">キャラクター集</A>にPCを登録してあること。

☆参加方法
  セッション毎に参加者を募集する。
  『参加者募集』のメールに、参加PCを明記して返信すること。
  参加希望者が定員を越えた場合は先着順とする。但し、参加希望者間で協
 議の上、先着順以外のPC構成にしてもよい。
  定員は、各セッションに設定された推奨プレイ人数プラス1人である。
  
☆ルール
  基本ルールは<A HREF="http://kataribe.com/rule/KARE039.HTM">語り部ルールリファレンス</A>参照のこと。

  セッションの手順について
   セッションは以下の手順によって進行する。
   1.GMは事件の説明を行い、三回に分けて課題を提示する。
   2.PLはPCを使用し、それぞれの課題につき一回ずつ行動できる。
   3.GMはPCの行動に応じて適切なリアクションを行う。
   4.PLはGMのリアクションを見て、課題に答える。但し、2が適切
    である場合や課題の性質によっては、4は行われない事もある。

   PL側がGMの提示した三つの課題をクリアした場合、セッションはP
  L側の勝利で終了する(セッションクリア)。
   PL側がGMの提示した三つの課題のどれか一つでもクリアできない場
  合、セッションはPL側の敗北で終了する(セッションミス)。

   原則として、参加PLは相互に協力して課題クリアにあたる。特に保留
  が無い場合、情報などは自動的に共有化される。但し、参加PL全員とG
  Mの合意があった場合、二つ以上の陣営に分かれていずれの陣営がセッシ
  ョンをクリアするか競争しても良い。


  課題について
   GMは課題のクリア条件を明確に提示する。
   PLは課題の内容ついて質問をすることはできない。
   

  行動について
   それぞれの課題につき、各PCは一回だけ行動できる。

   PCの行動における「使用技能」「使用方法」「狙う効果」を明記する
  こと。但し、技能を使用しない場合はこの限りでない。
   GMはPLの記述の内容にあわせて、与える情報や行為の難易度を自由
  に決定できる。

   一回の行動で複数の技能を使用することは出来ない。
   一回の行動で複数のエリアにまたがって活動する事は出来ない。エリア
  は普通、事件の現場周辺とそれ以外にわけられる。GMは事件の説明の際
  にエリアを指定するのが望ましい。


  実績点について
   PCはそれぞれ固有の実績点を持つ。
   実績点とは退魔活動の実績・評価であり、一般生徒への知名度でもある。

   実績点は、セッションクリアによって3点上昇する。但し、そのセッシ
  ョンの参加人数が、推奨プレイ人数を越えている場合は2点、少ない場合
  は4点となる。
   実績点は、セッションミスによって3点減少する。

   エピソードを発表したPLは、そのエピソードに登場するPC一人を選
  んで実績点を1上昇させる事ができる。但し、他PLの管理するPCが一
  人以上登場するエピソードでなければならない。また、この方法で得られ
  る実績点は各月1点が限度である。

   実績点の高低は、セッション進行に影響しない。
   実績点の高低が高校生活上影響する事は、あまり無い。



☆ アドバンスド・ルール
   よりスリリングで自由度の高いセッションのために。参加PL全員の合
  意がある場合、このルールでセッションを行ってもよい。
   1.GMは事件の説明と勝利条件を提示する。
   2.各PCは三回の行動権を持つ。
   3.3回の行動権を行使して勝利条件を達成できない場合PL側の敗北。
                                 
 


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