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Date: Wed, 26 Mar 2003 00:55:16 +0900 (JST)
From: みぶろ <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 25925] Re: [HA20] 西生駒メーリングセッションについて
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200303251555.AAA33417@www.mahoroba.ne.jp>
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2003年03月26日:00時55分15秒
Sub:Re: [HA20] 西生駒メーリングセッションについて:
From:みぶろ
『コンビニ店長殺人事件』を例にしてみましょう。
『コンビニ店長殺人事件』第一課題 GM
コンビニにたむろしていると、店員の悲鳴が聞こえました。どうやら店長が
倉庫で死体で見つかったようです。野次馬が倉庫の入り口に固まっています。
これは殺人事件です。犯人を指摘する手掛かりを探してください。
第一課題・漣 みぶろ
死体と現場、並びにコンビニを『調査:11』『頭脳派:2』で調べます。
Re:第一課題・漣 GM
難易度7で判定してください。
Re:第一課題・漣 みぶろ
成功です。○月×日のHA20にて。 ←IRCで振ったということです
残り余力:8/8
Re:第一課題・漣 GM
では以下の事実がわかりました。〜〜。
第一課題達成です。
『コンビニ店長殺人事件』第二課題 GM
犯人を指摘してください。
第二課題・漣 みぶろ
え〜、PLにはわからないので、『論理的推理:2』『頭脳派:2』で推理します。
Re:第二課題・漣 GM
難易度8で判定してください。
Re:第二課題・漣 みぶろ
成功です。○月×日のHA20にて。
残り余力:8/7
Re:第二課題・漣 GM
それではAとCが犯人とわかりました。経緯は以下の通り。〜〜。
第二課題達成です。
『コンビニ店長殺人事件』第三課題 GM
犯人達はさりげなく逃走しようとしています。阻止してください。
第三課題・漣 みぶろ
殴るのも芸が無いんで……『駆け引き:11』『威圧的な視線:2』で。
推理を開陳しつつ、反論する犯人達から、犯人で無ければ知り得ない情報を
自白させ、逃走を諦めさせます。
Re:第三課題・漣 GM
自律で無効化しますので、強制力を出してください。
#戦闘扱いにしてもいいかも。
Re:第三課題・漣 みぶろ
強制力8で成功しました。○月×日のHA20にて。
残り余力:8/2
Re:第三課題・漣 GM
無効化に失敗しました(○月×日のHA20にて)。
犯人達はがっくりとうなだれ、警察が来て幕。
ミッション達成です。
こんな感じでしょうか。『直感:15』『名探偵的閃き:3』を持つ
こうたろちゃんだと楽勝ですねぇ。EPで飽きて帰っちゃったのもむべ
なるかな。
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