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Date: Wed, 12 Mar 2003 07:41:34 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 25838] [KR] オリジナルの技術系技能
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200303112241.HAA62696@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 25838
Web: http://kataribe.com/KR/
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25800/25838.html
2003年03月12日:07時41分34秒
Sub:[KR]オリジナルの技術系技能:
From:吉GUY
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オリジナルの技術系技能
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オリジナルの技術系技能の作成
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GMが許可するならば、武力、学問、自律の他にPLがオリジナルで技術系技能
を作ることができます。ただし、GMが技術系技能に相応しく無いと判断したも
のは却下されます。
技術系技能の定義:
通常、人間が先天的に身に付けている能力や、人間が訓練で習得できる能力。
どのような能力が技術とするに相応しい「人間が先天的に身に付けている能
力」「人間が訓練で習得できる能力」であるかは、現実の現代人を基準とし、
最終的にルールとGMの知識、情報、経験、常識、主観を基準に判断される。
技術の例:
算数、理科、地理、歴史、外国語、料理、掃除、洗濯、喧嘩、音楽、舞踊、
動物の世話、靴磨き、速く走る、壁を攀じ登る、物を投げて的に当てる
技術系技能か否かの例:
技術系技能 :タネがあるスプーン曲げ
技術系技能ではない:タネが無いスプーン曲げ
備考:
技術系技能には、ルール上で固定された使用方法は無く、その技術系技能に
よる能力で可能っぽそうな行動は、GMの判断で可能になり、判定に用いること
ができる。
例:
GM :「通路の床に落し穴が有ったよ。PCは今そこを歩いていた
:から、落ちたかどうか難易度11で技能判定をして」
PL :「んーと。武力が高いってことは、身体を鍛えているって
:ことだから『鍛えた身体の俊敏さで素早く落し穴の淵にし
:がみついて落ちなかった』ってコトで、武力:1で判定して
:良い?」
GM :「OKです」
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