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Date: Wed, 12 Mar 2003 07:40:12 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 25837] [KR] ゲームの準備 (PC の作成)
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200303112240.HAA62664@www.mahoroba.ne.jp>
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Web: http://kataribe.com/KR/
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25800/25837.html
2003年03月12日:07時40分11秒
Sub:[KR]ゲームの準備(PCの作成):
From:吉GUY
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ゲームの準備
============
ゲームの駒(PC)の作成
--------------------
PLはまずゲームの駒(PC)を作成します
1.レベルの決定:
PCにはレベルという数値があります。
レベルはキャラクターの凄さや強さを示します。大きい程より強い/凄いと
なります。
通常、作成したばかりのPCのレベルは1、経験点は0点です。
経験点を蓄積すると、PCのレベルは上昇します。
レベル 余力 必要な経験点 具体的な強さ/凄さ
0: 5: ― 一般人
1: 6: 0 村で屈指の実力者
2: 7: 1,000 街で屈指の実力者
3: 8: 3,000 地方屈指の実力者
4: 9: 9,000 国内屈指の実力者
5: 10: 27,000 世界屈指の実力者
6: 11: 80,000 当代比肩する者が居ない
7: 12: 240,000 人間の限界を極めた者
2.余力の決定:
PCには余力という数値があります。
余力はPCのしぶとさを表します。多いほどよりしぶとくなります。
余力は、レベル+5点です。
3.技能と技能値の決定:
PCには、技術系技能と特殊系技能と魔法系技能の3種類の技能があります。
技術系技能は、武力、学問、自律の3つです。
特殊系技能は、直感、魔法知識の2つです。
魔法系技能は、選択ルールなので通常はありません。(別項参照)
PLはGMと相談の上で許可があれば、オリジナルの技術系技能や魔法系技能を
PCに設定することができます。(別項参照)
各技能には技能値が設定され、PCがそれぞれの技能についてどれだけ優れて
いるかを表します。
技能値は、PCのレベルと同数のものを1つ(技能の系に関係無く1つだけ)、
-3〜PCのレベル-1までのものを無制限にPLの任意で設定できます。
PCの各技能の実力は、以下を参照。
技能値
-3:ド素人
-2:素人
-1:基礎的なことはできる
0:一人前
1:村で屈指の実力
2:街で屈指の実力
3:地方屈指の実力
4:国内屈指の実力
5:世界屈指の実力
6:当代比肩する者が居ない
7:人間の限界
武力:
兵士/騎士としての実力や経歴を表します。剣や槍や盾を用いた歩行/馬上で
の戦闘、弓や弩での射撃など、13世紀欧州の兵士/騎士が使用できたっぽい技術
や行動をこの技能で行使できます。GMが許可するなら素手の格闘や投縄や投短
剣などもこの技能で行使できます。ただし、この技能による素手の格闘では非
人間型の怪物を殺害することはできません。また、この技能で騎射および白兵
戦での弓矢による射撃はできません。
武力の技能値と実力の目安
技能値 実力
-3 :幼児
-2 :女、子供、老人
-1 :成人男子
0 :一人前の兵士
学問:
学者としての実力や経歴を表します。文字の読解の他、文法学、修辞学、論
理学、算術、幾何学、天文学、音楽の教養や知識など13世紀欧州の学者が使用
できたっぽい技術や行動をこの技能で行使できます。通常これらは大学などの
専門の研究機関で学びます。
学問の技能値と実力の目安
技能値 実力
-3 :数を数えられない
-2 :名前が書けるかどうか(一般人)
-1 :多少の文字の読み書きができる
0 :一人前の学者。大学や先輩の学者から専門的に学んだ者
自律:
精神的/肉体的苦痛や誘惑に耐える忍耐力です。通常、PLは「歴戦の戦士だか
ら精神的にも肉体的も鍛えられている」などと発言し、忍耐を必要とする判定
にも武力を用いることがあるので、あまり使用されません。
直感:
勘や経験などで危機を察知する能力です。
一般人は0です。
詳細は別項参照。
魔法知識:
魔法や怪物に関する知識です。
一般人は-3です。0以上でそのキャラクターは自らを魔法使いと自認し、様
々な魔法に関する能力を行使できるようになり、同時に不信心者、異端者、無
神論者になります。
魔法知識を公に学べるような場や公的な学術機関は一切存在しません。魔法
知識は、秘密主義の非公式な徒弟制の中でのみ伝承されます。ごく稀に市井に
流出する出所の怪しげな魔法書によってこの技能を身につけるモグリの魔法使
いもいます。
詳細は別項参照。
4.クラスの決定:
レベルと同じ技能値の技能によってキャラクターのクラスが決定します。
キャラクターのクラスは、特にゲーム中に必要になる呼称ではありません。
レベルと同
値の技能 クラス
武力 戦士
直感 盗賊
魔法知識 魔術師(魔法使い)
魔法系技能 妖術師(魔法使い)
その他 技能に合わせて適当に呼称する。「学者」とか「洗濯屋」とか
5.キャラクターの所持品:
キャラクターが所持していると考えられる武器や道具などの物品は、GMの承
認があれば自由にキャラクターに所持させることができます。
KRでは武器の性能の優劣を数値で表現しません。
所持している物品は、ゲーム開始前にキャラクターシートに記載します。キ
ャラクターシートに記載されていない物品は、所持していないと判断されるこ
とがあります。
キャラクターシート
------------------
キャラクターに関する情報は全て以下のシートに記載します。
コピペして使用してください。
□□□□□□□□□□ KRキャラクター記録用紙電子版 □□□□□□□□□□
☆KR:(クラス): (プレイヤー名)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 個人情報 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
☆氏名:
☆所在:バフヴーンヴ
☆性別: ☆身長:cm ☆体重:kg ☆年齢:歳
☆経歴
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 特徴 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
レベル[1] 余力[6] 経験点[0]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 技能 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
☆技術:
武力:-1
学問:-2
自律:0
☆特殊:
直感:0
魔法知識:-3
☆魔法:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 所持品 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
手 :10フィートの棒
着用 :マント
ベルト :短剣 水袋
ベルトポーチ:針金束 鉄鎚 金梃 鉄釘 鏡 チョーク 油瓶
:火口(火打石 火打金 焚付)
背負袋 :非常食 ロープ(15m) 引掛鉤 松明 ランタン
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
$$
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