Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage
Date: Thu, 20 Feb 2003 12:49:49 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25726] [KAL]外界操作異能の運用
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200302200346.h1K3kQc19757@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 25726
#西生駒 2003/01/08のログ。
**********************************************************************
外界操作異能の運用
==================
外界操作異能の扱い
------------------
[miburo] 「強制力を伴わない外界操作異能」に巻き込まれた場合、
どういう扱いになるのだろう
[hari] 基本的には
強制的に相手に対して効果を及ぼしたい時に、判定を行う、
と言うはず
[miburo] 例えば、たつきさんの新キャラの異能に
「3秒間自分以外の時間をとめる」というのがありますが、
落としたコップを割らないために使っても
巻き込まれるような気がしますが。
[Ji-GUY] まきこまれるんじゃないんですか。
[miburo] そうすると、コップを拾ったあと、
ふと隣にいたPCがむかついたので殺す、という状況を
阻止できない気がします。
外界操作異能の可否
------------------
[miburo] 吉GUYさんとしては、そのような異能は作成段階で認めない、
という立場でしょうか。
[Ji-GUY] 誰が誰にむかくつんですか?
# 異能の持主がむかつのか、異能の持主の隣に居た人が
異能の持主にむかつくのか ?
[miburo] 物のたとえとしてですよ。
[miburo] つまり、別の目的で異能を展開した後
他のキャラクターが動けない状況で改めて攻撃を決意する場合
[Ji-GUY] # まぁ、どっちにせよ、言いたいことは判りました。
[Ji-GUY] KRで私なら認めません。
[Ji-GUY] 他のキャラクターが動けない状況で改めて攻撃を決意する
というのは
RPGでは、PLが常套手段として狙って行わねばならない
行動方法です。
[Ji-GUY] 相手が絶対反撃不可能な状況を作り出して一方的に攻撃する。
これはPLが行って当然のことです。
[Ji-GUY] で
他のキャラクターが動けない状況で改めて攻撃を決意する
という状況を
容易にPLが成立させることができるような
「ルール/キャラクターの能力」は
はなっから、ゲームが崩壊していると言って良いでしょう。
環境操作異能
------------
[miburo] 単純に破壊ではなく、舞台を変容させる異能というのは、
応用がきくし罠が張れたりするし
面白いと思うんですけどねー
[OTE] ぬあ。
それは私も認めたくない能力だな。
たつきさんのキャラの詳細は読んでないけど。
運用方法例
----------
[miburo] 展開時に効果範囲内のPCは無効化を試みることができる、
という処理とかかなぁ
[sf] 語り部のルール上は判定は狙っている効果ごとに行なうので、
「得たい効果ごとに」判定してもらうことになるでしょう。
つまり、落下して壊すというのを無効化するのに
時間を止めたとしても、さらに別の行動をしたいのであれば
別に「攻撃を行なう」処理が必要になるわけです。
$$
======================================================
ログ切りまじん
kakoi@kataribe.com
http://www.kataribe.com/user/kakois-room/logjinny.html
======================================================
---------------------------------------------------------------------
http://kataribe.com/ 語り部総本部(メインサイト)
http://kataribe.com/ML/ メーリングリストの案内
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/ 自動過去ログ
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25700/25726.html