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Date: Tue, 18 Feb 2003 03:11:12 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25706] [KAL]環境のキャラクター化
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200302171808.h1HI80c05891@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 25706
#kataribe 2003/01/23のログ。
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環境のキャラクター化
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環境のキャラクター化
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[OTELdrunk] にゅううう
語り部の環境キャラクター化についいて考えるが、
なかなかむずかしい
[sf] 環境キャラクター化を目的にするのではなく、
何かをするために環境キャラクター化を使うというのから
考えるといいのではないかと
[OTELdrunk] うむ。
[OTELdrunk] まずはNPCとしての環境をかんがえてみるです。
まぁ、あれです。
実用的なことを考えてみる前に、色々チャレンジして無いと。
[sf] んみんみ
これで環境操作が可能になる
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[OTELdrunk] んーーー
しかし、環境のNPC化、というのは。
面白い概念に繋がりそうな。
[OTELdrunk] しかし。
車輪の再発明だったりしてな
[OTELdrunk] まぁ。
環境操作辺りにてきめんだとおもうんだが。
環境キャラの挙動
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[sf] 語り部のパラメータとは畢竟、
対抗判定のためのものでありますから。
[sf] 環境をキャラクターにすることで運用できることは、
環境がPCの行動に対してなんらかの抵抗を行なうか、
環境がPCに対してなんらかの攻撃を行なう
ということに絞られるかと思います。
[OTELdrunk] うん
[sf] つまるところ解決すべき課題、敵対的な脅威としての
環境となりますかね
[sf] たとえばまあ、西生駒であれば霊的な歪みのような環境は、
キャラクター表現するとよさげです。
うーん、環境の書き換えによって間接的に敵対者に不利な特徴を与える、
なんてのも考えていたり。サラマンダーの大群に襲われた大魔導師が、
荒野に大雨を招来して、難を逃れるとか〜
[OTELdrunk] 後は。
敵に対して「協力的」なので、
敵が敵対的に振舞う場合の「修正」になるとか。
[sf] 荒野を目的地まで向かうという場合には、
荒天や食料が濡れてだめになるなどの攻撃を、
サバイバルや準備といった能力で無効化しつつ、
行軍や現地知識などを駆使して
「良い道を探す」攻撃などしつつ、切りぬけるとかね。
[OTELdrunk] うん。
[sf] 道具の付与特徴と同様に、
環境の特徴を敵が利用するという形で
プラスに利用するというのはまあ、ありだろうし。
先程のは「大雨3」という環境の(不利な)特徴を敵が被ったという
あたりで使用することになるんでしょーか。
現状で環境キャラを導入しづらくしている部分
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[sf] 特徴の利用を制限する・抑止する・禁止する、あたりの
ルール的フォローが弱いのと、
特徴の数的制限が明確でないので、
ゲーム構造を組むには辛いとこがあるけどね
[OTELdrunk] そーねー
"常にマイナスにしか働かない特徴"とかあっても良いのかもしれない。
[OTELdrunk] その辺りを
スマートにしたいねぇ。
こう、画期的な奴を。
[OTELdrunk] ここは、Kyrieさんやかけるんとかの若手に。
既存の概念を壊すようなごつい奴をw
[sf] ごごーんと
操作可能な盤面として扱う
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[sf] 逆に、操作可能で操作によって
情勢が変化するような盤面としての環境の記述方法を考えて。
キャラクターの環境化というアプローチで組み直してみる
というのもひとつの手であります。
[sf] 操作可能な部分を有して、
操作するとどうなるか、操作するのはどう難しいのか、などを
ルール的に記載するとかな。
[OTELdrunk] そじゃねぇ
プログラマー会話
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[OTELdrunk] ……カプセル化?
外部公開してるPropertyでも。
書き換えOKなのか、ダメなのか?
[sf] Class Environment implement Controllable
Class Character implement Controllable(おい)
[OTELdrunk] Friendとかか。
[OTELdrunk] じゃぁ、あれだ。
心情とか態度とか変化できるくらいに、
フレンドリーにならんとあかんとか。
[sf] プロパティを直接操作するのではなく、
操作可能パラメータとして
エクスポートされているものだけを制御できるとすれば。
それによりゲーム構造を組むことができるよ。
[EMB_AFK] むぢゅかしいお話なのら…(’’
いやもうまったくで。
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